Ava Supernova
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Da sua Biblioteca para o seu motor de jogos

Levar os modelos e imagens que Ava criou para Unity, Godot ou Unreal: quais arquivos usar, como baixá-los limpos e o que verificar na importação.

Tudo o que Ava cria nas salas do Blender e GIMP fica na sua Biblioteca, no seu próprio computador. Este guia trata do último passo: levar isso para o seu jogo.

Antes de exportar: aplique o baking

Motores de jogo não leem os efeitos de material em tempo real do Blender. Um modelo cuja aparência não foi baked nas texturas chega plano e cinza. Ava realiza o baking como parte da finalização de um modelo; tanto o relatório de build quanto o download alertam se um modelo ainda possui detalhes não-baked. Se vir esse aviso, peça para ela fazer o baking primeiro.

A forma mais limpa: baixe uma pasta

Coloque as peças numa pasta da Biblioteca, abra-a e clique em Baixar. Você recebe uma pasta ou um zip apenas com arquivos finais, sem nenhum material de trabalho da Ava:

  • Cada modelo na sua própria pasta: .fbx, .glb, .blend e uma pasta de texturas ao lado deles. O .blend é salvo com links de textura relativos, assim abre corretamente em qualquer computador.
  • Imagens da sala do GIMP apenas como suas versões finais. Uma peça sem final ainda é deixada de fora, e o download avisa você.
  • Seus próprios uploads exatamente como você adicionou.
  • How-this-was-made.txt, a menos que você desmarque.

Pastas e pacotes na Biblioteca

Godot

Escolha "Godot (para o seu próprio jogo)" em Preparar para. Você recebe apenas os modelos .glb e as imagens finalizadas. Um .glb carrega suas texturas dentro dele, então você arrasta para a pasta do projeto Godot e o Godot importa automaticamente.

Unity

Para o seu próprio jogo Unity, um download simples funciona: arraste a pasta do modelo (o .fbx e sua pasta de texturas) para os Assets do seu projeto. Unity lê .fbx por conta própria; .glb precisa do pacote glTF do Unity.

Se planeja vender na Unity Asset Store, escolha "Unity Asset Store" em Preparar para. Você recebe uma pasta raiz com .fbx e .png, os arquivos .blend compactados como fonte, Avisos de Terceiros para fontes, uma verificação de que as texturas têm tamanhos de potência de dois, e uma lista de verificação do que resta fazer dentro do Unity.

Unreal

Use um download simples e importe o .fbx através do Content Browser do Unreal, mantendo a pasta de texturas ao lado. Duas coisas para verificar na importação:

  • Mapas normais. Blender faz o baking deles do jeito OpenGL e Unreal espera do jeito DirectX. Se o detalhe da superfície parecer invertido, abra a textura normal no Unreal e marque Flip Green Channel.
  • Tamanho. Ava trabalha em metros e Unreal em centímetros. Compare o tamanho importado com o tamanho que a Biblioteca mostra para o modelo.

Vendendo na Fab? Escolha "Fab (3D)" em Preparar para: um zip por formato, nomes com sublinhados, uma imagem de galeria, e uma verificação de escala contra um humano de 1,92 m.

Verifique estes em qualquer motor

  • Escala: Ava constrói em metros, com Z para cima. A Biblioteca mostra o tamanho real de cada modelo, então você pode verificar após a importação.
  • Pivot: onde o modelo gira depende de como foi construído. Se precisar no centro inferior, diga no briefing.
  • Colliders, prefabs e LODs são trabalho do motor. Ava faz o modelo; configurá-lo para jogar acontece no seu motor.

Mais rápido, para uma única peça

  • Copie caminho .glb / Copie caminho .fbx na gaveta do modelo, depois importe desse caminho. O .glb e .fbx feitos no momento do build carregam suas texturas dentro.
  • Abrir pasta mostra os arquivos do modelo no disco.
  • Usar no projeto copia a peça para o projeto aberto no VS Code ou IDE, para a pasta public, src/assets, assets, static ou images, qualquer que exista primeiro. Copia toda a pasta de trabalho, então organize o que não precisar.

Trazendo seus próprios arquivos

Upload adiciona suas próprias imagens, vídeo, áudio e modelos (GLB, glTF, FBX, OBJ, .blend) à Biblioteca, registrados como seu trabalho. Formatos de arquivo único funcionam melhor: um .glb ou .blend carrega tudo, enquanto um .gltf ou .obj que mantém suas texturas em arquivos separados chega sem elas.

Crie modelos 3D com Ava no Blender

Crie imagens com Ava no GIMP

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