Crie modelos 3D com a Ava no Blender
Ava cria modelos 3D prontos para uso no Blender no seu próprio computador: um briefing que você aprova primeiro, depois passo a passo, com visualização 3D, texturas que exportam corretamente e cada etapa salva para que você possa reverter.
O ambiente Blender (Headless) é onde a Ava cria modelos 3D. Ela escreve os passos, o Blender os executa no seu computador sem abrir janelas, e você vê o modelo tomar forma em uma visualização 3D que você pode girar e ampliar. Nada é gerado por um serviço 3D na nuvem: cada modelo é trabalho real do Blender, salvo como um arquivo .blend real que você pode abrir e modificar.
Antes de começar
- Instale o Blender. É gratuito em blender.org. A Ava localiza-o automaticamente nos locais padrão.
- Se estiver em um local incomum, abra Configurações, Geral e, em "Blender (modelos 3D)", clique em Escolher… e selecione blender.exe. A extensão do VS Code e o IDE desktop compartilham essa configuração.
- Rodar o Blender não tem custo. O único custo é o chat com a Ava, usando sua própria chave.
Encontrando o ambiente
Abra o Estúdio Criativo e procure por Blender (Headless) sob 3D na barra lateral. Diga à Ava o que quer criar: "um barril de madeira para uma taverna medieval", "uma caixa de ficção científica", "uma árvore low-poly para um jogo mobile".
O briefing vem primeiro
Antes de construir qualquer coisa, a Ava pesquisa referências reais e medidas reais, depois apresenta um briefing no palco. Ele abrange o que é o objeto, onde fica, seu estilo, suas dimensões reais, referências, destino (Unreal, Unity, Godot, impressão 3D ou renders), orçamento de detalhes, estado, extras e propósito, com o raciocínio dela para cada item.
- Questione-a sobre isso no chat, ou clique em Editar e mude você mesmo.
- Quando estiver correto, clique em "Aprovar o briefing". Apenas você pode aprová-lo: a Ava não pode aprová-lo por você, e ela não pode construir até que você tenha aprovado.
- Se você ou ela alterarem depois, ele aguarda sua aprovação novamente.
Construindo, passo a passo
A Ava constrói em etapas. Após cada uma, ela vê uma renderização do que criou, com seu tamanho em metros e contagem de triângulos, e relata o que fez. Cada etapa se baseia na anterior, incluindo qualquer alteração feita manualmente no Blender: use Abrir no Blender, faça sua alteração, salve, e a próxima etapa dela inicia a partir da sua versão.
- Cada modelo ganha sua própria pasta com o arquivo .blend, um .glb (sempre) e um .fbx quando você pedir.
- Uma execução que falha não salva nada. O modelo permanece exatamente como estava.
- A Ava para e confere após três etapas bem-sucedidas desde sua última mensagem. Diga "continue" e ela pode fazer até dez. Três falhas seguidas também a interrompem.
- Cada execução aparece na trilha do Estúdio na barra lateral enquanto está em andamento.
Texturas que sobrevivem à exportação
O Blender pode deixar uma superfície rica usando efeitos de material dinâmicos (ruído, desgaste, relevo). Motores de jogo não leem isso: exportados como estão, o modelo chega plano. Então a Ava processa a aparência em imagens de textura reais (cor base, rugosidade, metálico e mapas normais) em uma pasta de texturas ao lado do modelo, e atribui a ele um material que exporta corretamente. Se um modelo ainda tiver detalhes não processados, o relatório dela indica, e ela só termina quando estiver tudo processado.
Voltando
Cada etapa bem-sucedida é salva, com uma miniatura na faixa de Histórico ao longo da parte inferior do palco. Clique em uma para visualizar, depois "Voltar para isto" para restaurá-la, texturas e tudo incluídos. Voltar é salvo como uma etapa própria, então nada posterior é perdido. As últimas 20 etapas são mantidas.
Mais de um modelo
- Novo briefing limpa o palco para uma nova peça. Alterne entre seus modelos pela lista de Modelos.
- Peça à Ava para duplicar um modelo com um novo nome para tentar uma variação. A cópia mantém o briefing e inicia seu próprio histórico.
- Excluir remove toda a pasta do modelo. Sempre pergunta antes, e aguarda enquanto a Ava está trabalhando.
O que mantém seguro
Os passos da Ava são scripts Python executados pelo Blender. Cada um é verificado antes de rodar, e um guardião dentro do Blender bloqueia durante a execução, impedindo iniciar outros programas, usar a rede, acessar fora da pasta do modelo ou alterar configurações do Blender. O Blender também inicia com seus próprios scripts e add-ons desativados. É um guardião, não uma sandbox: impede ações que um script de modelagem não tem motivo para executar.
Seu modelo na Biblioteca
Cada modelo aparece na Biblioteca com a mesma visualização 3D, seu tamanho, contagem de triângulos e a versão do Blender que o criou. De lá você pode abri-lo no Blender, abrir sua pasta, copiar o caminho para seu .glb ou .fbx, usá-lo em seu projeto ou movê-lo para uma pasta com o restante de um pacote.
Da sua Biblioteca para seu motor de jogo