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Pastas e pacotes na Biblioteca

Reúna seu trabalho em pastas, planeje um pacote inteiro com a Ava peça por peça e baixe-o pronto para usar ou vender, com um registro honesto de como cada peça foi feita.

Um único ícone é fácil. Quarenta ícones que parecem um conjunto é a parte difícil. As pastas são como a Biblioteca mantém um conjunto junto, e como a Ava mantém a peça quarenta igual à peça um.

Cada guia de ativo na Biblioteca pode arquivar trabalho em uma pasta: imagens, ícones, logotipos, vídeo, narrações, música, 2D e 3D. Uma pasta aponta para o trabalho e nunca o move, então o original fica onde está. Quando você altera uma peça, a pasta já tem a versão mais recente.

  • Arraste um cartão para uma pasta na barra lateral, ou use o botão de pasta no cartão.
  • Pastas podem ficar dentro de pastas, e você pode renomear, mover ou excluí-las. Excluir uma pasta nunca exclui seu trabalho.
  • A barra lateral corre ao lado da Biblioteca e recolhe-se para um ícone por pasta; passe o mouse sobre um ícone para ver seu nome.
  • Upload traz seus próprios arquivos, então um pacote pode misturar o que a Ava fez com o que você fez.

A nota de estilo

Cada pasta pode carregar uma nota de estilo curta: o peso da linha, direção da luz, paleta e nível de detalhe que o conjunto compartilha. É sua. A Ava pode sugerir uma quando vê um visual claro, mas ela só salva depois que você diz sim. Daí em diante ela segue isso em todo briefing para aquela pasta, e antes de propor uma nova peça ela olha o que já está na pasta.

Planejando um pacote inteiro

Peça à Ava um pacote (uma casa, um kit de UI, um conjunto de ícones) e ela pesquisa o que é necessário, depois propõe um plano: cada peça, uma linha cada, o ambiente que o cria, e onde fica no pacote. O plano fica fixado dentro da pasta. Você edita e aprova; ela não pode aprovar por você. Aprovar cria as pastas dentro do pacote.

A partir daí, o plano mostra o que está planejado, iniciado e feito. Cada peça ainda recebe seu próprio brief, aprovado por você, um de cada vez. Não há botão para fazer todo o pacote de uma vez, de propósito: um pacote feito com uma pessoa parece único, e lojas tratam pacotes produzidos em massa como spam.

Passos aos quais você pode voltar

Cada execução nas salas 3D e 2D é salva como um passo numerado com uma breve descrição. Se preferir um passo anterior, volte a ele, texturas e tudo. Nada posterior é perdido.

Baixando uma pasta

Uma pasta baixa como uma pasta ou um zip, organizada para que nada precise ser reorganizado quando estiver no seu motor ou editor:

  • Cada modelo 3D vem em .blend, .fbx e .glb, com suas texturas em uma pasta ao lado dele.
  • As imagens vêm em suas versões finais.
  • Pastas dentro da pasta permanecem como estão.

Você também pode preparar o download para uma loja, como a Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad ou Superhive. Cada loja recebe o layout e as verificações que pede. Preparado para uma loja nunca significa aprovado por ela: apenas a loja decide.

O que cada loja permite

Como isso foi feito

Os downloads incluem um arquivo chamado How-this-was-made.txt, marcado como padrão. Para cada peça, diz qual modelo de IA e provedor foram usados, o que você pediu com suas próprias palavras, o que a Ava fez, quais fontes foram usadas com suas licenças, e onde você editou manualmente. Onde algo não foi registrado, diz "não registrado" em vez de adivinhar.

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