Pastas e pacotes na Biblioteca
Reúna seu trabalho em pastas, planeje um pacote inteiro com a Ava peça por peça e baixe-o pronto para usar ou vender, com um registro honesto de como cada peça foi feita.
Um único ícone é fácil. Quarenta ícones que parecem um conjunto é a parte difícil. As pastas são como a Biblioteca mantém um conjunto junto, e como a Ava mantém a peça quarenta igual à peça um.
Pastas mantêm links, não cópias
Cada guia de ativo na Biblioteca pode arquivar trabalho em uma pasta: imagens, ícones, logotipos, vídeo, narrações, música, 2D e 3D. Uma pasta aponta para o trabalho e nunca o move, então o original fica onde está. Quando você altera uma peça, a pasta já tem a versão mais recente.
- Arraste um cartão para uma pasta na barra lateral, ou use o botão de pasta no cartão.
- Pastas podem ficar dentro de pastas, e você pode renomear, mover ou excluí-las. Excluir uma pasta nunca exclui seu trabalho.
- A barra lateral corre ao lado da Biblioteca e recolhe-se para um ícone por pasta; passe o mouse sobre um ícone para ver seu nome.
- Upload traz seus próprios arquivos, então um pacote pode misturar o que a Ava fez com o que você fez.
A nota de estilo
Cada pasta pode carregar uma nota de estilo curta: o peso da linha, direção da luz, paleta e nível de detalhe que o conjunto compartilha. É sua. A Ava pode sugerir uma quando vê um visual claro, mas ela só salva depois que você diz sim. Daí em diante ela segue isso em todo briefing para aquela pasta, e antes de propor uma nova peça ela olha o que já está na pasta.
Planejando um pacote inteiro
Peça à Ava um pacote (uma casa, um kit de UI, um conjunto de ícones) e ela pesquisa o que é necessário, depois propõe um plano: cada peça, uma linha cada, o ambiente que o cria, e onde fica no pacote. O plano fica fixado dentro da pasta. Você edita e aprova; ela não pode aprovar por você. Aprovar cria as pastas dentro do pacote.
A partir daí, o plano mostra o que está planejado, iniciado e feito. Cada peça ainda recebe seu próprio brief, aprovado por você, um de cada vez. Não há botão para fazer todo o pacote de uma vez, de propósito: um pacote feito com uma pessoa parece único, e lojas tratam pacotes produzidos em massa como spam.
Passos aos quais você pode voltar
Cada execução nas salas 3D e 2D é salva como um passo numerado com uma breve descrição. Se preferir um passo anterior, volte a ele, texturas e tudo. Nada posterior é perdido.
Baixando uma pasta
Uma pasta baixa como uma pasta ou um zip, organizada para que nada precise ser reorganizado quando estiver no seu motor ou editor:
- Cada modelo 3D vem em .blend, .fbx e .glb, com suas texturas em uma pasta ao lado dele.
- As imagens vêm em suas versões finais.
- Pastas dentro da pasta permanecem como estão.
Você também pode preparar o download para uma loja, como a Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad ou Superhive. Cada loja recebe o layout e as verificações que pede. Preparado para uma loja nunca significa aprovado por ela: apenas a loja decide.
Como isso foi feito
Os downloads incluem um arquivo chamado How-this-was-made.txt, marcado como padrão. Para cada peça, diz qual modelo de IA e provedor foram usados, o que você pediu com suas próprias palavras, o que a Ava fez, quais fontes foram usadas com suas licenças, e onde você editou manualmente. Onde algo não foi registrado, diz "não registrado" em vez de adivinhar.