Ava Supernova
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Vendendo o que você faz: o que cada loja permite

Um guia direto sobre as regras de IA na Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad, Superhive, TurboSquid e Envato, atualizado em novembro de 2026, e o que a Ava prepara para cada uma.

Ava pode baixar uma pasta preparada para uma loja: o layout, formatos e verificações que essa loja pede. Isso nunca significa que a loja aceitará. Apenas a loja decide. O que segue é o que cada uma pediu quando verificamos pela última vez.

Primeiro: este é trabalho assistido por IA

Quando a Ava escreve os passos que o Blender ou o GIMP executam, trate o resultado como assistido por IA, mesmo quando você guiou cada passo. Nenhuma loja que verificamos disse o contrário, então declare isso. Declarar é sua decisão: a Ava nunca declara nada por você, e o How-this-was-made.txt no seu download fornece os fatos para fazer isso.

Se for verdade sobre seu trabalho, redações como "Feito com assistência de IA, dirigido por mim em cada etapa" são um ponto de partida. Altere-a para se adequar às regras da loja e ao que você realmente fez.

Lojas que aceitam trabalho assistido por IA

Unity Asset Store

A Unity exige que qualquer coisa feita com a ajuda da IA, total ou parcialmente, seja divulgada no campo “Descrição de IA” da listagem: em termos claros, nomeando as ferramentas de IA específicas usadas, e descrevendo toda mudança que você fez que agrega valor. Algumas outras regras da Unity pegam as pessoas desprevenidas. Palavras que sugerem trabalho feito à mão, como “hand-painted” ou “drawn”, não são permitidas em trabalho assistido por IA. Uma descrição escrita puramente por IA pode ser rejeitada. As imagens de ícone, cartão e capa devem ser renderizadas no Unity Editor, então uma renderização do Blender não pode ser uma delas. Fontes ou texturas sob licenças que exigem atribuição (como CC-BY, Apache 2.0 ou GPL) não são aceitas. Novos publicadores podem enviar 5 pacotes por mês, subindo para 20 após seis meses. A Ava prepara uma pasta raiz com modelos .fbx e texturas .png. Os arquivos .blend são compactados como fonte, e um arquivo Third-Party Notices lista as fontes usadas com suas licenças. Uma lista de verificação cobre o que resta a fazer no Unity, e a Ava verifica tamanhos de textura, tamanho do pacote e comprimentos de caminho.

Fab

A Fab exige que todo produto seja marcado com “CreatedWithAI” quando uma parte material dele foi feita com IA generativa, e sua definição inclui IA que auxilia a criação de novo conteúdo. Então trate um modelo que a Ava construiu como feito por IA lá. A própria licença da Fab cobre seus compradores, então um arquivo de licença próprio no download não se aplica, e a Fab recusa material sob licenças estilo GPL. A Ava prepara um zip por formato (FBX, GLB, Blend), verifica a escala de cada modelo contra um humano de 1.92 m, faz uma imagem de galeria 1920 × 1080, e escreve uma lista de verificação. A Fab não aceita arquivos de imagem soltos como produto: suas categorias 2D esperam projetos Unreal Engine, UEFN ou Unity. O zip 2D da Ava só pode ir junto como arquivo extra em uma listagem 3D, então vem com um aviso.

itch.io

O itch.io exige que toda página de ativo responda à seção Divulgação de IA na página de edição do projeto, e ele impõe isso estritamente para pacotes de ativos, mesmo quando a saída da IA foi editada depois. Páginas que deveriam ser marcadas e não são são removidas da navegação e busca. O itch.io também pede para dizer isso na descrição, e trata páginas de IA produzidas em massa como spam. Compradores recebem a licença própria do itch.io além da sua. A Ava prepara suas pastas como estão, com um License.txt para você preencher.

Gumroad

O Gumroad não tem regra de IA própria. Você deve possuir ou ter os direitos sobre o que vende, não pode revender o que não criou, e não deve representar falsamente a autoria ou licença de um produto, então dizer como foi feito é o caminho seguro e honesto. A Ava prepara suas pastas como um zip, com um License.txt para você preencher.

Superhive (Blender Market)

A Superhive não aceita produtos totalmente gerados por IA com pouca contribuição humana. Ela permite ferramentas onde uma pessoa toma as decisões criativas, e modelos assistidos por IA onde você colocou trabalho sério documentado, e pode pedir evidências. Ela recomenda fortemente dizer como a IA foi usada. Seus requisitos mínimos incluem nomes lógicos em inglês para cada parte, e os nomes padrão do Blender (Cube.001, Material.004) não são aceitos. A Ava empacota cada .blend com suas texturas dentro e verifica os nomes. How-this-was-made.txt é a evidência de quem decidiu o quê.

Lojas que não aceitam

  • O TurboSquid não permite modelos desenvolvidos usando ferramentas de IA, e seu acordo de publicação faz vendedores prometerem que seu trabalho não é produto de IA. Trabalho feito com a Ava não pode ser vendido lá.
  • O Envato (GraphicRiver, 3DOcean, Elements) não permite conteúdo gerado por IA como item ou como parte principal dele, e não está aceitando inscrições abertas de autores: novos autores entram por convite ou seleção.

A Ava ainda lista ambos, marcados como não disponíveis, para que você saiba o motivo em vez de descobrir depois de ter carregado.

Para o seu próprio jogo

O Godot não é uma loja: sua Loja de Ativos ainda não tem ativos pagos. Se você está fazendo seu próprio jogo, a Ava pode baixar apenas os modelos .glb e imagens finalizadas, prontas para usar em um projeto Godot.

O que é sempre seu

  • Seu anúncio. Ava pode ajudar a redigir, mas não escreverá tudo por você. Algumas lojas exigem que seja de sua autoria.
  • Sua licença. Ava fornece um License.txt em branco onde uma loja exige, nunca uma escolha de licença.
  • Licenças para fontes e qualquer coisa que você trouxe. Ava mostra a licença que conhece, mas verifique na fonte original.
  • Se seu trabalho é protegido por direitos autorais. Isso depende de onde você mora e como foi feito, e trabalhos feitos principalmente por IA podem não ser protegidos.

Pastas e pacotes na Biblioteca

Termos de Serviço

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