Ava Supernova
AvaSupernova
All guides
Tutorials·7 min read·

Crie imagens com a Ava no GIMP

Conjuntos de ícones, UI de jogos, sprites, texturas e gráficos web, feitos pela Ava no GIMP no seu próprio computador: um briefing que você aprova primeiro, arquivos em camadas que você pode abrir, designs lado a lado e cada passo salvo.

A sala GIMP (Headless) é onde a Ava faz trabalhos 2D à mão, em vez de gerar: conjuntos de ícones, UI de jogos, folhas de sprites, texturas e gráficos web. Ela escreve os passos, o GIMP os executa no seu computador sem nenhuma janela aberta, e você mantém arquivos reais em camadas que pode abrir e alterar.

Antes de começar

  • Instale o GIMP 3. É gratuito em gimp.org. Versões anteriores não funcionarão. A Ava encontra o GIMP sozinha nos locais habituais.
  • Se estiver em um local incomum, abra Configurações, Geral e, sob "GIMP (imagens 2D)", clique em Escolher… e selecione gimp.exe da pasta bin do GIMP. A extensão do VS Code e o IDE de área de trabalho compartilham essa configuração.
  • O próprio GIMP não custa nada para rodar. O chat com a Ava usa sua própria chave.
  • A primeira execução em um computador pode levar cerca de meio minuto enquanto o GIMP se prepara. Depois disso, é mais rápido.

Encontrando a sala

Abra o Creative Studio e procure por GIMP (Headless) sob 2D na barra lateral. Diga à Ava o que precisa e onde será visto, ou comece com uma das sugestões: um conjunto de ícones compatível, UI de jogo, folha de sprites ou gráficos web.

O briefing vem primeiro

Antes de qualquer coisa ser criada, a Ava coloca um briefing no palco: o que é, onde é usado, o estilo, os tamanhos exatos, como se encaixa num conjunto, a paleta, referências, se uma imagem gerada ajudaria como camada ou referência, e o objetivo, com seu raciocínio.

  • Questione-a no chat, ou clique em Editar e altere você mesmo.
  • Quando estiver correto, clique em "Aprovar o briefing". Apenas você pode aprovar, e nada é criado até que você faça.
  • Qualquer alteração posterior ao briefing aguarda novamente sua aprovação.

Ela analisa seu próprio trabalho

Após cada execução, a Ava vê o que criou e pode olhar mais de perto: um close-up de uma área, a peça em fundo escuro ou claro, ou uma folha de prova que mostra grande e em seus tamanhos pequenos reais. Cada execução também relata cada camada como realmente é e sinaliza problemas como uma camada oculta, uma vazia ou uma que saiu da tela. É assim que ela pega o que uma única prévia esconde.

Sua própria arte

Use "Adicionar sua arte" para importar uma imagem PNG, JPEG ou WebP sua (até 50 MB): seu logotipo, um personagem, uma tela existente. A Ava testa o trabalho contra ele, para que a nova peça combine com o que você já tem.

Escolhendo entre designs

  • Quando há diferentes caminhos, a Ava pode mostrar duas a quatro opções lado a lado e perguntar qual você quer. Clique na que preferir.
  • Quando uma peça tem vários designs, aparecem como blocos com letras (A, B, C…). Clique em um para ver, depois torne-o o principal, mantenha-o para depois como uma peça separada na sua Biblioteca, ou exclua-o.
  • Peça para ela tentar uma ideia em uma cópia, e o original permanece intacto.

Finais

Uma peça está concluída quando tem um final: a versão que vai para a Biblioteca e, se quiser, para um kit de marca. A Ava pergunta antes de marcar um. Os finais aparecem na faixa Final abaixo do palco, e você pode remover um de lá.

Voltando atrás

Cada execução bem-sucedida é salva como um passo na faixa Histórico. Clique em um passo para ver, depois "Voltar para este" para restaurá-lo. Voltar é um passo por si só, então nada posterior é perdido. Os últimos 20 passos são mantidos. Uma execução que falha não salva nada: o trabalho permanece exatamente como estava.

Ava verifica

Ela para e pergunta após três execuções boas desde que falou por último, para que o trabalho nunca se afaste muito do que você queria. Diga "continue" e ela pode fazer até dez. Três falhas seguidas também a param.

Fontes

A Ava verifica quais fontes o GIMP pode realmente usar antes de definir qualquer texto. Se uma peça precisar de uma fonte do Google que você não tem, ela pergunta antes de instalar, e a instalação é apenas para seu usuário. Fontes do Google são gratuitas para usar, mas nem todas sob uma mesma licença, então o registro de como uma peça foi feita anota a licença de cada fonte.

Nesta sala a Ava cria, ela não gera

Os geradores de ícone, logo, vídeo e voz estão desligados nesta sala: o trabalho é feito no GIMP, passo a passo, a partir do briefing. A Ava ainda pode gerar uma imagem para usar como uma camada ou referência quando o briefing pedir, o que usa sua chave Qwen.

O que mantém seguro

Cada script é verificado antes de executar. É recusado se tentar iniciar outros programas, usar a rede, acessar fora da pasta própria do trabalho ou sair do GIMP. A Ava trabalha apenas dentro da pasta daquela peça.

Seu trabalho

  • Cada peça tem sua própria pasta com um .xcf em camadas por imagem, um PNG plano de cada, exportações de tamanho exato e seus finais.
  • Abrir no GIMP abre os arquivos em camadas no seu próprio GIMP. Altere qualquer coisa, salve e a próxima execução da Ava constrói sobre sua versão.
  • "Adicionar à pasta" organiza a peça em uma pasta da Biblioteca, mantendo o conjunto unido.
  • Excluir remove a pasta inteira. Ela sempre pede confirmação antes e aguarda enquanto a Ava está trabalhando.

Pastas e pacotes na Biblioteca

Da sua Biblioteca para o seu motor de jogos

Vendendo o que você cria

creative studiogimp2diconsgame uitutorials