Erstellen Sie 3D-Modelle mit Ava in Blender
Ava erstellt spielbereite 3D-Modelle in Blender auf Ihrem eigenen Computer: ein Briefing, das Sie zuerst bestätigen, dann schrittweise, mit einer 3D-Ansicht, Texturen, die korrekt exportiert werden, und jeder Schritt wird gespeichert, damit Sie zurückgehen können.
Der Blender (Headless)-Bereich ist, in dem Ava 3D-Modelle erstellt. Sie schreibt die Schritte, Blender führt sie auf Ihrem Computer aus, ohne dass ein Fenster geöffnet ist, und Sie sehen, wie das Modell in einer 3D-Ansicht Gestalt annimmt, die Sie drehen und zoomen können. Nichts wird von einem Cloud-3D-Dienst generiert: Jedes Modell ist echte Blender-Arbeit, gespeichert als echte .blend-Datei, die Sie selbst öffnen und bearbeiten können.
Bevor Sie beginnen
- Installieren Sie Blender. Es ist kostenlos von blender.org verfügbar. Ava findet es automatisch an den üblichen Speicherorten.
- Falls es sich an einem ungewöhnlichen Ort befindet, öffnen Sie Einstellungen, Allgemein, und klicken Sie unter „Blender (3D-Modelle)
- Blender selbst kostet nichts im Betrieb. Die einzige Kostenstelle ist der Chat mit Ava, auf Ihrem eigenen Key.
Den Raum finden
Öffnen Sie das Creative Studio und suchen Sie in der Seitenleiste unter 3D nach Blender (Headless). Sagen Sie Ava, was Sie erstellen möchten: „ein Holzfass für eine mittelalterliche Taverne“, „eine Sci-Fi-Kiste“, „ein Low-Poly-Baum für ein Mobile-Spiel“.
Das Briefing kommt zuerst
Bevor etwas gebaut wird, recherchiert Ava echte Referenzen und echte Maße, dann legt sie ein Briefing auf die Bühne. Es deckt ab, was das Objekt ist, wo es lebt, seinen Stil, seine echten Dimensionen, Referenzen, wohin es geht (Unreal, Unity, Godot, 3D-Druck oder Renders), das Detailbudget, seinen Zustand, Extras und Zweck, mit ihrer Begründung für jedes.
- Fragen Sie es im Chat mit ihr, oder klicken Sie auf Bearbeiten und ändern Sie es selbst.
- Wenn es richtig ist, klicken Sie auf „Briefing bestätigen“. Nur Sie können es bestätigen: Ava kann es nicht für Sie bestätigen, und sie kann nicht bauen, bis Sie es getan haben.
- Wenn Sie oder sie es später ändern, wartet es wieder auf Ihre Zustimmung.
Schritt für Schritt aufgebaut
Ava arbeitet schrittweise. Nach jedem Schritt sieht sie eine Vorschau des Ergebnisses – inklusive Größe in Metern und Dreiecksanzahl – und berichtet Ihnen, was sie getan hat. Jeder Schritt baut auf dem vorherigen auf, einschließlich aller manuellen Änderungen in Blender: Nutzen Sie „In Blender öffnen
- Jedes Modell erhält seinen eigenen Ordner mit der .blend-Datei, immer auch eine .glb und eine .fbx, wenn Sie diese anfordern.
- Ein fehlgeschlagener Lauf speichert nichts. Das Modell bleibt exakt so, wie es war.
- Ava hält inne und meldet sich, nachdem drei Schritte erfolgreich waren, seit Sie zuletzt gesprochen haben. Sagen Sie „Weitermachen“, dann kann sie bis zu zehn Schritte ausführen. Drei Fehler hintereinander stoppen sie ebenfalls.
- Jeder Lauf wird in der Studio-Leiste in der Seitenleiste angezeigt, solange er läuft.
Texturen, die den Export überstehen
Blender kann Oberflächen durch Live-Material-Effekte (Rauschen, Verschleiß, Vertiefungen) reichhaltig wirken lassen. Game Engines können diese nicht direkt lesen: Werden sie so exportiert, kommt das Modell flach an. Daher „backt“ Ava den Look in echte Texturbilder (Basisfarbe, Rauheit, Metallic und Normal Maps) in einen Texturordner neben dem Modell und weist ihm ein Material zu, das sauber exportiert wird. Enthält ein Modell noch nicht gebakete Details, vermerkt dies ihr Bericht – und sie ist erst fertig, wenn alles gebaket ist.
Zurückkehren
Jeder erfolgreiche Schritt wird gespeichert, mit einem Vorschaubild im Verlaufsbalken am unteren Rand der Arbeitsfläche. Klicken Sie darauf, um es anzusehen, und wählen Sie „Zu diesem zurückkehren“, um es wiederherzustellen – inklusive aller Texturen. Das Zurückgehen wird als eigener Schritt gespeichert, sodass nichts danach verloren geht. Die letzten 20 Schritte werden behalten.
Mehr als ein Modell
- Ein neuer Brief räumt die Arbeitsfläche für ein neues Werk frei. Wechseln Sie zwischen Ihren Modellen über die Modellliste.
- Bitte Ava, ein Modell unter einem neuen Namen zu duplizieren, um eine Variation auszuprobieren. Die Kopie behält den Brief und beginnt ihre eigene Historie.
- Löschen entfernt den gesamten Modellordner. Es fragt immer zuerst und wartet, während Ava arbeitet.
Was es sicher hält
Avas Schritte sind Python-Skripte, die Blender ausführt. Jedes wird vor der Ausführung geprüft, und ein Schutzmechanismus innerhalb von Blender verhindert während der Ausführung, dass andere Programme gestartet, das Netzwerk genutzt, außerhalb des Modellordners zugegriffen oder Blenders Einstellungen geändert werden. Blender startet zudem mit eigenen Skripten und Add-ons deaktiviert. Es ist ein Wächter, keine Sandbox: Er verhindert Dinge, die ein Modellierungsskript keinen Grund hätte zu tun.
Ihr Modell in der Bibliothek
Jedes Modell erscheint in der Bibliothek mit derselben 3D-Ansicht, seiner Größe, Dreiecksanzahl und der Blender-Version, die es erstellt hat. Von dort aus können Sie es in Blender öffnen, den Ordner öffnen, den Pfad zur .glb- oder .fbx-Datei kopieren, es in Ihrem Projekt verwenden oder in einen Ordner mit dem Rest eines Pakets legen.
Von Ihrer Bibliothek in Ihre Game Engine