Ordner und Packs in der Library
Sammle deine Arbeit in Ordnern, plane mit Ava Stück für Stück einen ganzen Pack und lade ihn bereit zum Nutzen oder Verkauf herunter, mit einer ehrlichen Aufzeichnung, wie jedes Stück erstellt wurde.
Ein einzelnes Icon ist einfach. Vierzig Icons, die wie ein Set aussehen, ist der schwierige Teil. Ordner sind der Weg, wie die Library ein Set zusammenhält, und wie Ava sicherstellt, dass Stück vierzig zu Stück eins passt.
Ordner speichern Links, keine Kopien
Jeder Asset-Tab in der Library kann Arbeit in einen Ordner ablegen: Bilder, Icons, Logos, Video, Voiceovers, Musik, 2D und 3D. Ein Ordner verweist auf die Arbeit und bewegt sie nie, sodass das Original dort bleibt, wo es ist. Wenn du ein Stück änderst, hat der Ordner bereits die neueste Version.
- Ziehe eine Karte auf einen Ordner in der Seitenleiste oder verwende den Ordner-Button auf der Karte.
- Ordner können in Ordnern liegen, und du kannst sie umbenennen, verschieben oder löschen. Das Löschen eines Ordners löscht niemals deine Arbeit.
- Die Seitenleiste verläuft an der Seite der Library und kollabiert zu einem Icon pro Ordner; fahre mit der Maus über ein Icon, um seinen Namen zu sehen.
- Upload bringt deine eigenen Dateien herein, sodass ein Pack mischen kann, was Ava gemacht hat, mit dem, was du gemacht hast.
Der Stil-Hinweis
Jeder Ordner kann eine kurze Stilnotiz tragen: Strichstärke, Lichtrichtung, Palette und Detailgrad, die das Set teilt. Sie gehört dir. Ava kann eine vorschlagen, wenn sie einen klaren Look sieht, aber sie speichert sie nur, wenn du ja sagst. Von da an folgt sie ihr bei jedem Briefing für diesen Ordner, und bevor sie ein neues Stück vorschlägt, schaut sie, was bereits im Ordner ist.
Planen eines ganzen Packs
Fragst du Ava nach einem Pack (ein Haus, ein UI-Kit, ein Icon-Set), recherchiert sie den Bedarf und schlägt einen Plan vor: Jedes Teil, eine Zeile pro Teil, der Raum, der es erstellt, und wo es im Pack landet. Der Plan ist im Ordner verankert. Du bearbeitest und bestätigst ihn; sie kann nicht für dich bestätigen. Die Bestätigung erstellt die Ordner innerhalb des Packs.
Ab diesem Zeitpunkt zeigt der Plan, was geplant, gestartet und fertiggestellt ist. Jedes Teil erhält weiterhin sein eigenes Briefing, das nacheinander von dir genehmigt wird. Es gibt absichtlich keinen Button, um das gesamte Pack auf einmal zu erstellen: Ein gemeinsam erstelltes Pack wirkt authentisch, während Stores massenproduzierte Paks als Spam einstufen.
Schritte, zu denen du zurückkehren kannst
Jeder Durchlauf in den 3D- und 2D-Räumen wird als nummerierter Schritt mit kurzer Beschreibung gespeichert. Bevorzugst du einen früheren Schritt, kehrst du dorthin zurück – inklusive aller Texturen. Nichts davon geht verloren.
Ordner herunterladen
Ein Ordner wird als Ordner oder ZIP heruntergeladen, strukturiert, sodass er in deiner Engine oder deinem Editor sofort einsatzbereit ist:
- Jedes 3D-Modell liegt als .blend, .fbx und .glb vor, mit den Texturen in einem separaten Ordner daneben.
- Bilder liegen als fertige Versionen vor.
- Ordner innerhalb des Ordners bleiben unverändert.
Du kannst den Download auch für einen Store vorbereiten, z. B. den Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad oder Superhive. Jeder Store erhält das Layout und die Prüfungen, die er verlangt. „Für einen Store vorbereitet
Wie dies erstellt wurde
Downloads enthalten eine Datei namens How-this-was-made.txt, die standardmäßig aktiviert ist. Für jedes Element steht dort, welches KI-Modell und welcher Anbieter verwendet wurden, was Sie in eigenen Worten angefordert haben, was Ava getan hat, welche Schriftarten mit ihren Lizenzen verwendet wurden und wo Sie manuell bearbeitet haben. Wo etwas nicht aufgezeichnet wurde, steht stattdessen „nicht aufgezeichnet