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在 GIMP 中使用 Ava 制作图像

图标集、游戏 UI、精灵、纹理和网页图形,由 Ava 在你自己的电脑上通过 GIMP 制作:先确认的需求简报、可自主打开的分层文件、并列展示的设计方案,以及每一步的保存记录。

GIMP (无头) 工作区是 Ava 手工完成 2D 工作的地方,而非生成式创作:图标集、游戏 UI、精灵表、纹理和网页图形。她编写步骤,GIMP 在你的电脑上执行这些步骤且无需打开窗口,你保留真正的分层文件,可以自行打开和修改。

开始之前

  • 安装 GIMP 3。gimp.org 上免费提供。早期版本无法使用。Ava 会在常规位置自动找到 GIMP。
  • 如果路径不寻常,请打开设置 > 常规,在 "GIMP (2D 图像)" 下方点击“选择…”并从 GIMP 的 bin 文件夹中选择 gimp.exe。VS Code 扩展和桌面 IDE 共享此设置。
  • GIMP 本身运行免费。与 Ava 的聊天使用你自己的密钥。
  • 首次运行时可能需要约半分钟准备 GIMP。之后速度会更快。

查找工作区

打开创意工作室,在侧边栏的 2D 下查找 GIMP (无头)。告诉 Ava 你需要什么以及在哪里展示,或者从建议开始:匹配的图标集、游戏 UI、精灵表或网页图形。

需求简报优先

在制作任何内容之前,Ava 会将需求简报放在舞台上:用途、应用场景、风格、精确尺寸、如何融入套装、调色板、参考图、生成的图片是否可作为图层或参考,以及目的和她的推理说明。

  • 在聊天中与她就细节讨论,或点击编辑自行修改。
  • 确认无误后,点击“同意需求”。只有你能同意,未同意前不会进行制作。
  • 后续对需求的任何更改都需要再次获得你的同意。

她审视自己的作品

每次运行后,Ava 都会查看成果,并可进一步检查:局部放大、深色或浅色背景下的效果,或显示大图及实际小尺寸的校样单。每次运行还会如实报告每个图层的状态,并标记问题,如隐藏图层、空图层或超出画布的图层。这就是她捕捉单一预览所遗漏问题的方式。

你自己的作品

使用“添加你的作品”导入你自己的 PNG、JPEG 或 WebP 图像(最高 50 MB):你的 Logo、角色或现有界面。Ava 会以此测试作品,确保新内容与已有内容契合。

设计方案选择

  • 当有多种方案时,Ava 可并列展示两到四个选项并询问你的偏好。点击你喜欢的一个。
  • 当一个作品有多个设计时,它们会以字母标记的图块显示(A、B、C…)。点击其中一个查看,然后将其设为主版本,作为独立作品保存在你的库中留待日后使用,或删除它。
  • 让她在副本上尝试想法,原件保持不变。

定稿

作品拥有定稿即视为完成:这是进入库中的版本,如需也可加入品牌套件。Ava 在标记前会询问。定稿显示在舞台下方的定稿条中,你可以从中移除。

回溯

每次成功运行都作为历史条中的一步保存。点击步骤查看,然后点击“返回至此”恢复。回溯本身也是一步操作,因此不会丢失后续内容。保留最近 20 步。失败运行不保存任何内容:工作保持原样。

Ava 进行检查

自上次交流后,每完成三次良好运行,她会暂停并询问你,以确保工作不偏离你的预期。说“继续”,她最多可进行十次。连续三次失败也会让她停止。

字体

Ava 在设置任何文本前会检查 GIMP 真正可用的字体。如果作品需要你没有的 Google 字体,她会在安装前询问,且安装仅针对你的用户。Google 字体可免费使用,但并非全部遵循同一许可,因此作品制作记录会注明每种字体的许可信息。

在 Ava 创建的房间里,她不会进行生成

此房间中的图标、标志、视频和语音生成器已关闭:工作基于简报,在 GIMP 中一步步完成。若简报需要,Ava 仍可生成图片作为图层或参考,这将使用您的 Qwen 密钥。

安全机制

每个脚本在运行前都会经过检查。若尝试启动其他程序、调用网络、访问工作文件夹外部或退出 GIMP,则会被拒绝。Ava 仅在该作品的文件夹内进行操作。

您的作品

  • 每件作品都有独立文件夹,内含每张图片的分层 .xcf 文件、每张的扁平化 PNG、精确尺寸导出及最终定稿。
  • 在 GIMP 中打开会在您本地的 GIMP 中打开分层文件。修改任意内容并保存,Ava 的下一次运行将基于您的版本继续生成。
  • 删除会移除整个文件夹。系统会先发出确认提示,并在 Ava 工作时暂停操作。
  • "Add to a folder" 将素材归入库文件夹,确保整套资源保持关联。

库中的文件夹与包组

从库导入至游戏引擎

出售您的作品

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