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库中的文件夹和包

将您的作品收集到文件夹中,与 Ava 逐件规划整个包,并下载好准备使用或销售,同时附带每件作品制作过程的真实记录。

单个图标很简单。四十个看起来像一套的图标才是难点。文件夹是库保持一套完整的方式,也是 Ava 确保第四十件与第一件保持一致的方法。

文件夹保存的是链接,而非副本

库中的每个资源标签页都可以将工作归档到文件夹中:图片、图标、标志、视频、配音、音乐、2D 和 3D。文件夹指向工作且从不移动它,因此原件保持在原位。当您更改一件作品时,文件夹中已经拥有最新版本。

  • 将卡片拖到侧边栏的文件夹上,或使用卡片上的文件夹按钮。
  • 文件夹可以嵌套在文件夹内,您可以重命名、移动或删除它们。删除文件夹永远不会删除您的工作。
  • 侧边栏沿库侧面延伸,每个文件夹折叠为一个图标;悬停图标可查看其名称。
  • 上传功能导入您自己的文件,因此包可以混合 Ava 制作的内容和您制作的内容。

风格备注

每个文件夹可以携带简短的风格备注:整套共享的线条粗细、光照方向、调色板和细节级别。这是您的。当 Ava 看到清晰的视觉效果时,她可以建议一个,但只有在您确认后才会保存。从此以后,她在该文件夹的每个简报中都遵循它,在她提议新作品之前,她会查看文件夹中已有的内容。

规划整个包

向 Ava 索取一个资源包(一座建筑、UI 套件、图标集),她会研究需求,然后提出计划:每个部件一行,说明制作它的空间,以及它在包中的位置。计划会固定在文件夹内。你编辑并确认;她无法替你确认。确认后会在包内创建文件夹。

此后,计划显示已规划、已开始和已完成的内容。每个部件仍会有其独立的简报,由你逐一确认。没有一键生成整个包的按钮,这是故意的:与人协作制作的包读起来像一个整体,而商店会将批量生成的包视为垃圾内容。

可回退的步骤

3D 和 2D 空间中的每次运行都保存为带编号的步骤及简短描述。如果你偏好更早的步骤,可以回退到它,包括所有纹理。后续步骤不会丢失。

下载文件夹

文件夹可以以文件夹或 ZIP 格式下载,布局合理,进入你的引擎或编辑器后无需重新整理:

  • 每个 3D 模型提供 .blend、.fbx 和 .glb 格式,纹理放在旁边的单独文件夹中。
  • 图片提供成品版本。
  • 文件夹内的子文件夹保持原样。

你也可以为商店准备下载,例如 Unity Asset Store、Fab、itch.io、Gumroad 或 Superhive。每个商店都会获得其要求的布局和检查项。为商店准备并不意味着通过审核:只有商店才能决定。

各商店允许的内容

制作方式

下载包含一个名为 How-this-was-made.txt 的文件,默认勾选。对于每个部件,它会说明使用了哪个 AI 模型和提供商,你用原话要求了什么,Ava 做了什么,使用了哪些字体及其许可,以及你在哪里进行了手动编辑。如果某处未记录,则显示“未记录”而非猜测。

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