Twórz modele 3D z Avą w Blenderze
Ava tworzy gotowe do gier modele 3D w Blenderze na Twoim komputerze: najpierw brief, który akceptujesz, potem krok po kroku, z widokiem 3D, teksturami eksportowanymi poprawnie i zapisem każdego kroku, abyś mógł cofnąć się w czasie.
Pokój Blender (Headless) to miejsce, gdzie Ava tworzy modele 3D. Ona formułuje kroki, a Blender wykonuje je na Twoim komputerze bez otwierania okna, a Ty obserwujesz, jak model nabiera kształtu w widoku 3D, który możesz obracać i przybliżać. Nic nie jest generowane przez chmurową usługę 3D: każdy model to prawdziwa praca w Blenderze, zapisana jako rzeczywisty plik .blend, który możesz otworzyć i edytować samodzielnie.
Przed rozpoczęciem
- Zainstaluj Blendera. Jest darmowy na blender.org. Ava znajduje go automatycznie w standardowych lokalizacjach.
- Jeśli znajduje się w nietypowym miejscu, otwórz Ustawienia, Ogólne, a pod "Blender (modele 3D)" kliknij Wybierz… i wskaż blender.exe. Rozszerzenie VS Code i IDE desktopowe dzielą to ustawienie.
- Uruchomienie samego Blendera nic nie kosztuje. Jedynym kosztem jest czat z Avą, korzystający z Twojego własnego klucza.
Znajdowanie pokoju
Otwórz Creative Studio i poszukaj w panelu bocznym sekcji 3D dla Blender (Headless). Powiedz Avie, co chcesz stworzyć: "drewniana beczka do średniowiecznej karczmy", "skrzynka sci-fi", "low-poly drzewo do gry mobilnej".
Brief przychodzi pierwszy
Zanim cokolwiek zostanie zbudowane, Ava bada prawdziwe odniesienia i pomiary, a następnie przedstawia brief na scenie. Obejmuje on, czym jest obiekt, gdzie będzie umieszczony, jego styl, rzeczywiste wymiary, odniesienia, dokąd zmierza (Unreal, Unity, Godot, druk 3D lub render), budżet szczegółów, jego stan, dodatki i cel, wraz z jej uzasadnieniem dla każdego punktu.
- Możesz zadać pytania w czacie lub kliknąć Edytuj i zmienić to samodzielnie.
- Gdy wszystko jest poprawne, kliknij "Zatwierdź brief". Tylko Ty możesz go zatwierdzić: Ava nie może tego zrobić za Ciebie i nie zacznie budowania, dopóki tego nie zrobisz.
- Jeśli Ty lub ona zmienisz to później, system ponownie czeka na Twoje zatwierdzenie.
Budowanie krok po kroku
Ava buduje krok po kroku. Po każdym kroku widzi render tego, co stworzyła, wraz z rozmiarem w metrach i liczbą trójkątów, i informuje Cię, co zrobiła. Każdy krok rozwija poprzedni, włączając wszystko, co zmieniłeś ręcznie w Blenderze: użyj Otwórz w Blenderze, wprowadź zmianę, zapisz, a jej kolejny krok rozpoczyna się od Twojej wersji.
- Każdy model otrzymuje swój własny folder z plikiem .blend, plikiem .glb (zawsze) oraz .fbx, gdy o niego poprosisz.
- Nieudane uruchomienie nie zapisuje niczego. Model pozostaje dokładnie taki, jaki był.
- Ava zatrzymuje się i sprawdza stan po trzech udanych krokach od Twojej ostatniej wiadomości. Powiedz "kontynuuj", a może wykonać do dziesięciu. Trzy niepowodzenia z rzędu również ją zatrzymują.
- Każde uruchomienie wyświetla się w pasku Studio w panelu bocznym, dopóki trwa praca.
Tekstury, które przetrwają eksport
Blender może sprawić, że powierzchnia wygląda bogato dzięki efektom materiałów na żywo (szum, zużycie, wypukłości). Silniki gier nie potrafią ich odczytać: eksportowane takimi, jakie są, model pojawia się płasko. Dlatego Ava zapieka wygląd w rzeczywiste tekstury (kolor bazowy, chropowatość, metaliczność i mapy normalne) w folderze tekstur obok modelu i przypisuje mu materiał, który eksportuje się poprawnie. Jeśli model nadal zawiera niezapieczone detale, raport o tym informuje, a Ava nie kończy pracy, dopóki tego nie naprawi.
Cofanie się
Każdy udany krok jest zapisywany z miniaturą w pasku historii u dołu sceny. Kliknij jeden, aby go zobaczyć, a następnie "Cofnij się do tego", aby przywrócić go wraz z teksturami. Cofnięcie jest zapisywane jako osobny krok, więc nic po nim nie ginie. Zachowane są ostatnie 20 kroków.
Więcej niż jeden model
- Nowy brief czyści scenę dla nowego projektu. Przełączaj się między modelami z listy Modeli.
- Poproś Avę o skopiowanie modelu pod nową nazwą, aby przetestować wariant. Kopia zachowuje brief i rozpoczyna własną historię.
- Usunięcie usuwa cały folder modelu. Zawsze pyta o potwierdzenie i czeka, dopóki Ava pracuje.
Co zapewnia bezpieczeństwo
Kroki Avy to skrypty Python uruchamiane przez Blendera. Każdy jest sprawdzany przed wykonaniem, a wewnętrzny mechanizm bezpieczeństwa w Blenderze blokuje go podczas działania, uniemożliwiając uruchamianie innych programów, korzystanie z sieci, wychodzenie poza folder modelu czy zmianę ustawień Blendera. Blender również startuje z wyłączonymi własnymi skryptami i dodatkami. To strażnik, nie piaskownica: blokuje czynności, do których skrypt modelowania nie ma powodu.
Twój model w Bibliotece
Każdy model pojawia się w Bibliotece z tym samym widokiem 3D, rozmiarem, liczbą trójkątów oraz wersją Blendera, która go utworzyła. Stamtąd możesz go otworzyć w Blenderze, otworzyć folder, skopiować ścieżkę do pliku .glb lub .fbx, użyć w projekcie lub umieścić w folderze z pozostałymi elementami pakietu.
Z Twojej Biblioteki do silnika gry