Sprzedawanie tego, co stworzysz: co pozwala każdy sklep
Przejrzysty przewodnik po zasadach AI w Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad, Superhive, TurboSquid i Envato, stan na listopad 2026, oraz co przygotowuje Ava dla każdego.
Ava może pobrać folder przygotowany dla sklepu: układ, formaty i sprawdzenia, o które ten sklep prosi. To nigdy nie oznacza, że sklep to przyjmie. Tylko sklep decyduje. Co następuje to, o co każdy z nich prosił przy ostatnim sprawdzaniu.
Po pierwsze: to praca wspomagana przez AI
Gdy Ava pisze kroki, które wykonują Blender lub GIMP, traktuj wynik jako wspomagany przez AI, nawet gdy kierowałeś każdym krokiem. Żaden ze sprawdzonych sklepów nie powiedział inaczej, więc zadeklaruj to. Deklaracja należy do ciebie: Ava nigdy niczego nie deklaruje za ciebie, a plik How-this-was-made.txt w twoim pobraniu daje ci fakty, aby to zrobić.
Jeśli to prawda w przypadku twojej pracy, sformułowanie takie jak "Stworzone z pomocą AI, kierowane przeze mnie na każdym etapie" jest punktem wyjścia. Zmień je, aby dopasować do zasad sklepu i tego, co faktycznie zrobiłeś.
Sklepy, które przyjmują pracę wspieraną przez AI
Unity Asset Store
Unity wymaga ujawnienia wszystkiego stworzonego z pomocą AI, całkowicie lub częściowo, w polu „opis AI” w ofercie: w prostych słowach, nazwanie konkretnych narzędzi AI użytych i opisanie każdej zmiany, którą wprowadziłeś, dodającej wartość. Kilka dodatkowych reguł Unity wpędza ludzi w kłopoty. Słowa sugerujące pracę ręczną, takie jak "malowane ręcznie" lub "rysowane", nie są dozwolone w pracy wspomaganej przez AI. Opis napisany wyłącznie przez AI może zostać odrzucony. Ikona, karta i obraz okładki muszą być renderowane w Unity Editor, więc render z Blendera nie może być jednym z nich. Czcionki lub tekstury objęte licencjami wymagającymi atrybucji (takimi jak CC-BY, Apache 2.0 lub GPL) nie są akceptowane. Nowi wydawcy mogą przesłać 5 pakietów miesięcznie, wzrastając do 20 po sześciu miesiącach. Ava przygotowuje jeden folder główny z modelami .fbx i teksturami .png. Pliki .blend są zipowane jako źródło, a plik Third-Party Notices wymienia użyte czcionki z ich licencjami. Lista kontrolna obejmuje, co pozostało do zrobienia w Unity, a Ava sprawdza rozmiary tekstur, rozmiar pakietu i długości ścieżek.
Fab
Fab wymaga, aby każdy produkt był oznaczony tagiem „CreatedWithAI”, gdy istotna część została stworzona z generatywnego AI, a jego definicja obejmuje AI wspomagające tworzenie nowej treści. Traktuj więc model zbudowany przez Avę jako AI-stworzony tam. Licencja Fab obejmuje twoich kupujących, więc plik licencji własny w pobraniu nie obowiązuje, a Fab odmawia materiałów objętych licencjami stylu GPL. Ava przygotowuje jeden zip na format (FBX, GLB, Blend), sprawdza skalę każdego modelu względem człowieka 1.92 m, tworzy obraz galerii 1920 × 1080 i pisze listę kontrolną. Fab nie przyjmuje luźnych plików obrazowych jako produktu: jego kategorie 2D oczekują projektów Unreal Engine, UEFN lub Unity. Zip 2D Avy może iść tylko jako plik dodatkowy przy liście 3D, więc zawiera ostrzeżenie.
itch.io
itch.io wymaga, aby każda strona zasobu odpowiadała sekcji ujawnienia AI na stronie edycji projektu, i egzekwuje to ściśle dla pakietów zasobów, nawet gdy wyjście AI zostało później edytowane. Strony, które powinny mieć tag, a nie mają, są usuwane z przeglądania i wyszukiwania. itch.io prosi też o powiedzenie tego w opisie i traktuje masowo produkowane strony AI jako spam. Kupujący otrzymują własną licencję itch.io oraz twoją. Ava przygotowuje twoje foldery takimi, jakie są, z License.txt do wypełnienia przez ciebie.
Gumroad
Gumroad nie ma własnej reguły AI. Musisz posiadać lub mieć prawa do tego, co sprzedajesz, nie możesz odsprzedawać tego, czego nie stworzyłeś, i nie możesz fałszować autorstwa lub licencji produktu, więc mówienie, jak to zostało zrobione, jest bezpieczną drogą, a także uczciwą. Ava przygotowuje twoje foldery jako zip, z License.txt do wypełnienia przez ciebie.
Superhive (Blender Market)
Superhive nie przyjmuje produktów w pełni wygenerowanych przez AI z niewielkim ludzkim wkładem. Pozwala na narzędzia, gdzie osoba podejmuje decyzje kreatywne, i modele wspomagane przez AI, gdzie włożyłeś poważną udokumentowaną pracę, i może poprosić o dowody. Silnie rekomenduje mówienie, jak użyto AI. Jego minimalne wymagania obejmują logiczne nazwy w języku angielskim dla każdej części, a domyślne nazwy Blendera (Cube.001, Material.004) nie są akceptowane. Ava spakowuje każdy .blend z teksturami w środku i sprawdza nazwy. How-this-was-made.txt jest dowodem tego, kto zdecydował o czym.
Sklepy, które nie przyjmują
- TurboSquid nie pozwala na modele opracowane przy użyciu narzędzi AI, a umowa publikacyjna zobowiązuje sprzedawców, że ich praca nie jest produktem AI. Praca stworzona z Avą nie może być tam sprzedawana.
- Envato (GraphicRiver, 3DOcean, Elements) nie pozwala na treści wygenerowane przez AI jako element lub główną część, i nie przyjmuje otwartych rejestracji autorów: nowi autorzy dołączają przez zaproszenie lub selektywny nabór.
Ava wciąż wymienia oba, oznaczone jako niedostępne, abyś wiedział dlaczego, zamiast odkrywać to po przesłaniu.
Dla własnej gry
Godot nie jest sklepem: jego Asset Store nie ma jeszcze płatnych aktywów. Jeśli tworzysz własną grę, Ava może pobrać tylko modele .glb i gotowe obrazy, gotowe do wrzucenia do projektu Godot.
Co zawsze należy do ciebie
- Twoja oferta. Ava może pomóc Ci w sformułowaniu opisu, ale nie napisze go za Ciebie. Niektóre sklepy wymagają, aby treść była Twojego autorstwa.
- Twoja licencja. Ava udostępnia pusty plik License.txt tam, gdzie sklep go wymaga, nigdy nie narzuca wyboru licencji.
- Licencje dla czcionek i wszystkich elementów zewnętrznych. Ava wyświetla znaną jej licencję, ale sprawdź ją u źródła.
- Czy Twoja praca podlega ochronie praw autorskich. Zależy to od miejsca zamieszkania oraz sposobu stworzenia – prace stworzone głównie przez AI mogą nie być chronione.