Foldery i pakiety w Bibliotece
Zbierz swoją pracę w foldery, zaplanuj cały pakiet z Avą kawałek po kawałku i pobierz go gotowy do użycia lub sprzedaży, z uczciwym zapisem, jak każdy element został stworzony.
Pojedyncza ikona jest łatwa. Czterdzieści ikon, które wyglądają jak jeden zestaw, to trudna część. Foldery to sposób, w jaki Biblioteka trzyma zestaw razem, i jak Ava utrzymuje czterdziesty element pasujący do pierwszego.
Foldery przechowują linki, nie kopie
Każda zakładka zasobów w Bibliotece może umieścić pracę w folderze: obrazy, ikony, logotypy, wideo, lektory, muzyka, 2D i 3D. Folder wskazuje na pracę i nigdy jej nie przenosi, więc oryginał zostaje tam, gdzie jest. Kiedy zmieniasz element, folder już ma nowszą wersję.
- Przeciągnij kartę na folder w panelu bocznym lub użyj przycisku folderu na karcie.
- Foldery mogą znajdować się wewnątrz folderów, a Ty możesz je zmieniać nazwę, przenosić lub usuwać. Usunięcie folderu nigdy nie usuwa Twojej pracy.
- Panel boczny biegnie wzdłuż strony Biblioteki i zwija się do jednej ikony na folder; najedź kursorem na ikonę, aby zobaczyć jej nazwę.
- Importowanie wprowadza Twoje własne pliki, więc pakiet może mieszać to, co zrobiła Ava, z tym, co Ty zrobiłeś.
Notatka stylu
Każdy folder może zawierać krótką notatkę stylu: grubość linii, kierunek światła, paleta i poziom szczegółowości, które zestaw dzieli. To Twoje. Ava może zaproponować taką, gdy zobaczy wyraźny wygląd, ale zapisuje ją tylko wtedy, gdy powiesz tak. Od tego momentu podąża nią w każdym briefie dla tego folderu, a zanim zaproponuje nowy element, patrzy na to, co już jest w folderze.
Planowanie całego pakietu
Poproś Avę o pakiet (budynek, zestaw UI, zbiór ikon), a ona zbada, czego potrzebuje, i zaproponuje plan: każdy element po jednej linii, pokój, który go tworzy, oraz miejsce w pakiecie. Plan jest przypięty wewnątrz folderu. Edytujesz go i akceptujesz; ona nie może tego zrobić za ciebie. Akceptacja tworzy foldery wewnątrz pakietu.
Od tej pory plan pokazuje, co zaplanowano, rozpoczęto i wykonano. Każdy element nadal otrzymuje swoje własne zadanie, uzgadniane przez ciebie, jedno po drugim. Celowo nie ma przycisku do wygenerowania całego pakietu naraz: pakiet tworzony wspólnie z człowiekiem brzmi spójnie, a sklepy traktują masowo produkowane pakiety jako spam.
Kroki, do których możesz wrócić
Każda sesja w pokojach 3D i 2D zapisywana jest jako numerowany krok z krótkim opisem. Jeśli wolisz wcześniejszy krok, wróć do niego wraz z teksturami. Nic późniejszego nie zostaje utracone.
Pobieranie folderu
Folder pobierany jest jako folder lub archiwum ZIP, ułożony tak, aby nic nie wymagało ponownej organizacji po umieszczeniu w silniku lub edytorze:
- Każdy model 3D dostępny jest w formatach .blend, .fbx i .glb, z teksturami w jednym folderze obok niego.
- Obrazy dostarczane są w gotowej wersji.
- Foldery wewnątrz pozostają bez zmian.
Możesz również przygotować pobieranie dla sklepu, takiego jak Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad czy Superhive. Każdy sklep otrzymuje układ i sprawdza wymagania. Przygotowanie dla sklepu nigdy nie oznacza zatwierdzenia przez niego: tylko sklep decyduje.
Jak to zostało zrobione
Pobrania zawierają plik o nazwie How-this-was-made.txt, zaznaczony domyślnie. Dla każdego elementu informuje, który model AI i dostawca zostały użyte, co poprosiłeś własnymi słowami, co zrobiła Ava, które czcionki użyto wraz z ich licencjami, oraz gdzie edytowałeś ręcznie. Tam, gdzie coś nie zostało odnotowane, zamiast zgadywania widnieje napis „niezarejestrowane”.