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GIMP 에서 Ava 와 함께 이미지 제작하기

Ava 가 사용자의 컴퓨터에서 GIMP 를 통해 아이콘 세트, 게임 UI, 스프라이트, 텍스처, 웹 그래픽을 제작합니다. 먼저 승인하는 브리프부터 직접 열어볼 수 있는 레이어 파일, 나란히 비교한 디자인, 그리고 모든 과정이 기록됩니다.

GIMP (Headless) 룸은 Ava 가 자동으로 생성하는 것이 아니라 직접 손으로 2D 작업을 수행하는 공간입니다. 아이콘 세트, 게임 UI, 스프라이트 시트, 텍스처, 웹 그래픽 등을 다룹니다. Ava 가 단계를 작성하면 GIMP 는 창을 띄우지 않고 사용자의 컴퓨터에서 실행하며, 사용자가 직접 열고 수정할 수 있는 실제 레이어 파일을 제공받습니다.

시작하기 전에

  • GIMP 3 을 설치하세요. gimp.org 에서 무료로 제공됩니다. 이전 버전은 호환되지 않습니다. Ava 는 일반적으로 찾아볼 수 있는 위치에서 GIMP 를 자동으로 찾습니다.
  • 설치 경로가 특이한 경우, [설정] > [일반] 으로 이동하여 "GIMP (2D 이미지)" 아래 [선택…] 을 클릭하고 GIMP 의 bin 폴더에서 gimp.exe 를 선택하세요. VS Code 확장 프로그램과 데스크톱 IDE 는 이 설정을 공유합니다.
  • GIMP 자체를 실행하는 데에는 비용이 들지 않습니다. Ava 와의 채팅은 사용자의 키를 사용합니다.
  • 컴퓨터에서 처음 실행할 때는 GIMP 가 준비되는 동안 약 30 초 정도 소요될 수 있습니다. 이후 실행에서는 더 빠르게 진행됩니다.

방 찾기

[크리에이티브 스튜디오] 를 열고 사이드바의 [2D] 섹션에서 [GIMP (Headless)] 를 찾으세요. Ava 에게 필요한 것과 최종 출력 위치를 알려주거나, 제안된 항목 중 하나에서 시작하세요: 일치하는 아이콘 세트, 게임 UI, 스프라이트 시트 또는 웹 그래픽 등.

먼저 브리프를 확인합니다

무엇이 만들어지기 전에, Ava 는 무대에 브리프를 제시합니다. 작품의 정의, 사용처, 스타일, 정확한 사이즈, 세트 내 조화, 팔레트, 참고 자료, 생성된 이미지가 레이어나 참조로 유용한지 여부, 그리고 목적과 그 이유까지 포함됩니다.

  • 채팅에서 Ava 에게 질문하거나 [편집] 을 클릭해 직접 수정할 수 있습니다.
  • 내용이 맞다면 [브리프 동의] 를 클릭하세요. 동의 권한은 오직 사용자에게만 있으며, 동의할 때까지 작업이 시작되지 않습니다.
  • 브리프에 후속 변경 사항이 생기면 다시 사용자의 동의를 기다리게 됩니다.

자신의 작업을 점검합니다

각 실행마다 Ava 는 자신이 만든 결과를 확인하며 더 자세히 살펴봅니다. 특정 영역 확대, 명암 대비 배경 적용, 실제 크기 대비 큰 화면에서의 증명 시트 확인 등이 가능합니다. 또한 각 실행마다 레이어 상태를 정확히 보고, 숨겨진 레이어, 비어있는 레이어, 캔버스 밖으로 밀려난 레이어 등의 문제를 경고합니다. 이는 단일 미리보기로는 놓칠 수 있는 부분을 잡아내는 방식입니다.

사용자 작품

[내 작품 추가] 를 사용하여 PNG, JPEG 또는 WebP 형식의 사용자 이미지를 불러올 수 있습니다 (최대 50MB): 로고, 캐릭터, 기존 화면 등. Ava 는 기존 작품과 비교하여 테스트하므로 새로 제작된 작품이 기존 스타일과 잘 어울립니다.

디자인 선택

  • 다양한 방향성이 있을 때, Ava 는 2~4 가지 옵션을 나란히 제시하고 선호도를 묻습니다. 원하는 옵션을 클릭하세요.
  • 하나의 작품에 여러 디자인이 포함된 경우, 알파벳 타일 (A, B, C…) 로 표시됩니다. 하나를 클릭해 확인한 뒤 메인 디자인으로 지정하거나, 라이브러리에서 별도의 작품으로 보관하거나 삭제할 수 있습니다.
  • 사본에서 아이디어를 시도해달라고 요청하면 원본은 건드리지 않습니다.

최종 결과물

작품에 최종안이 확정되면 완료된 것으로 간주됩니다. 이는 라이브러리에 저장되며, 원한다면 브랜드 키트에도 포함됩니다. Ava 는 최종안으로 지정하기 전에 사용자에게 문의합니다. 최종안은 무대 하단의 [최종] 스트립에 표시되며, 여기서 제거할 수 있습니다.

되돌아가기

성공한 실행은 모두 [히스토리] 스트립의 단계로 저장됩니다. 단계를 클릭해 확인한 후 [이 단계로 되돌아가기] 를 누르면 복원됩니다. 되돌아가기 행위 자체가 하나의 단계이므로 이후 내용은 손실되지 않습니다. 최근 20 단계가 유지됩니다. 실패한 실행은 저장되지 않으며, 작업 상태는 이전과 동일하게 유지됩니다.

Ava 의 확인

마지막 대화 이후 3 회 연속 성공 실행 시, Ava 는 작업을 중단하고 사용자에게 확인을 요청합니다. 이렇게 하여 작업이 사용자의 의도에서 멀어지지 않도록 합니다. "계속 진행"이라고 하면 최대 10 회까지 이어갈 수 있습니다. 연달아 3 회 실패할 경우에도 자동 중단됩니다.

글꼴

Ava 는 텍스트를 설정하기 전에 GIMP 에서 실제로 사용할 수 있는 글꼴을 확인합니다. 작품에 필요한 Google Font 가 없다면 설치 전 사용자에게 문의하며, 설치는 현재 사용자 계정에만 적용됩니다. Google Font 는 무료이지만 라이선스가 통일되어 있지 않으므로, 작품 제작 기록에는 각 글꼴의 라이선스 정보가 명시됩니다.

이 공간에서는 Ava 가 생성하지 않고 제작합니다

아이콘, 로고, 비디오, 음성 생성기는 이 공간에서 비활성화됩니다. 작업은 브리프를 기반으로 GIMP 에서 단계별로 제작됩니다. 다만 브리프에서 필요할 경우, Ava 는 레이어나 참조용 이미지를 생성할 수 있으며, 이때 사용자의 Qwen 키가 사용됩니다.

안전 보장 장치

각 스크립트는 실행 전 검사를 거칩니다. 다른 프로그램 실행, 네트워크 접근, 작업 폴더 외부 접근, GIMP 종료 시도 등은 차단됩니다. Ava 는 해당 작품 폴더 내부에서만 작업을 수행합니다.

사용자 작업

  • 각 작품은 고유 폴더를 가지며, 이미지별 레이어 포함 .xcf 파일, 평면 PNG 파일, 정확한 크기 내보내기 파일 및 최종안이 저장됩니다.
  • "폴더에 추가"를 사용하면 해당 항목을 라이브러리 폴더에 정리하여 관련 세트가 함께 묶여 유지됩니다.
  • 삭제하면 전체 폴더가 제거됩니다. 항상 먼저 확인을 요청하며, Ava 가 작업 중일 때는 안전하게 대기합니다.
  • 삭제 시 폴더 전체가 지워집니다. 항상 먼저 확인을 요청하며, Ava 가 작업하는 동안 대기합니다.

라이브러리의 폴더 및 팩

라이브러리에서 게임 엔진으로

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