Library 의 폴더 및 팩
작업을 폴더로 정리하고, Ava 와 함께 조각조각 전체 팩을 계획하세요. 사용하거나 판매할 준비가 된 상태로 다운로드하며, 각 조각이 어떻게 만들어졌는지 투명한 기록을 남깁니다.
단일 아이콘은 쉽습니다. 한 세트처럼 보이는 40 개의 아이콘을 만드는 것이 어렵습니다. 폴더는 Library 가 세트를 하나로 묶는 방법이며, Ava 가 40 번째 조각을 1 번 조각과 일치시키게 하는 방법입니다.
폴더는 복사본이 아닌 링크를 저장합니다
Library 의 모든 자산 탭에서 작업을 폴더에 저장할 수 있습니다: 이미지, 아이콘, 로고, 비디오, 보이스오버, 음악, 2D 및 3D. 폴더는 작업을 가리키지만 이동하지 않으므로 원본은 그대로 유지됩니다. 조각을 변경하면 폴더에는 이미 최신 버전이 있습니다.
- 사이드바의 폴더로 카드를 드래그하거나 카드의 폴더 버튼을 사용하세요.
- 폴더 안에 폴더를 넣을 수 있으며, 이름 변경, 이동 또는 삭제가 가능합니다. 폴더를 삭제해도 작업물은 삭제되지 않습니다.
- 사이드바는 Library 옆에 위치하며 폴더당 아이콘 하나로 축소됩니다. 아이콘 위에 마우스를 올리면 이름을 볼 수 있습니다.
- 업로드를 통해 내 파일을 가져올 수 있으므로, 팩은 Ava 가 만든 것과 내가 만든 것을 혼합할 수 있습니다.
스타일 노트
각 폴더에는 짧은 스타일 노트를 포함할 수 있습니다: 선 두께, 조명 방향, 팔레트 및 세트가 공유하는 디테일 수준입니다. 이는 당신의 것입니다. Ava 가 명확한 스타일을 보면 제안할 수 있지만, 당신이 동의할 때만 저장합니다. 그 이후로 그녀는 해당 폴더의 모든 브리프에서 이를 따르며, 새로운 조각을 제안하기 전에 폴더에 이미 무엇이 있는지 확인합니다.
전체 팩 계획하기
Ava 에게 팩 (집, UI 킷, 아이콘 세트 등) 을 요청하면, 필요한 것을 조사한 후 계획을 제안합니다. 모든 구성 요소, 한 줄씩, 이를 만드는 공간, 그리고 팩 내 위치를 명시합니다. 계획은 폴더 안에 고정됩니다. 사용자가 수정하고 승인해야 하며, Ava 는 대신 승인할 수 없습니다. 승인이 이루어지면 팩 내부의 폴더가 생성됩니다.
이후부터 계획은 계획 중, 시작됨, 완료된 항목을 보여줍니다. 각 항목마다 여전히 별도의 브리프가 있으며, 하나씩 사용자가 승인합니다. 한 번에 전체 팩을 만드는 버튼이 없는 것은 의도적입니다: 사람과 함께 만든 팩은 하나로 읽히며, 스토어는 대량 생산된 팩을 스팸으로 간주합니다.
되돌아갈 수 있는 단계들
3D 및 2D 룸의 모든 실행은 번호가 매겨진 단계와 짧은 설명으로 저장됩니다. 이전 단계를 선호한다면 거기로 돌아가고 텍스처까지 포함됩니다. 나중 작업은 손실되지 않습니다.
폴더 다운로드
폴더는 폴더 또는 zip 으로 다운로드되며, 엔진이나 편집기에서 재구성할 필요가 없도록 배치됩니다:
- 각 3D 모델은 .blend, .fbx, .glb 로 제공되며, 텍스처는 옆 폴더에 있습니다.
- 이미지는 완성된 버전으로 제공됩니다.
- 폴더 안의 폴더는 그대로 유지됩니다.
Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad 또는 Superhive 같은 스토어를 위해 다운로드를 준비할 수도 있습니다. 각 스토어는 요구하는 레이아웃과 검사를 받습니다. 스토어용으로 준비되었다고 해서 승인된다는 뜻은 아닙니다: 오직 스토어만이 결정합니다.
제작 방법
다운로드에는 기본적으로 체크된 How-this-was-made.txt 파일이 포함됩니다. 각 항목마다 어떤 AI 모델과 공급자가 사용되었는지, 사용자가 직접 요청한 내용, Ava 가 수행한 작업, 사용한 폰트와 라이선스, 사용자가 직접 편집한 부분이 명시됩니다. 기록되지 않은 부분은 추측하지 않고 "기록되지 않음"이라고 적습니다.