Ava Supernova
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Tutorials·6 min read·

라이브러리에서 게임 엔진으로

Ava 가 생성한 모델과 이미지를 Unity, Godot, Unreal 에 적용하는 가이드입니다. 사용할 파일 선택법, 깔끔한 다운로드 방법, 가져오기 시 체크리스트를 다룹니다.

Ava 가 Blender 와 GIMP 에서 작업한 결과물은 모두 당신의 컴퓨터 내 Library 에 저장됩니다. 이 가이드는 그중 마지막 단계, 즉 게임으로 가져오는 방법을 안내합니다.

내보내기 전: 렌더링 효과 베이킹하기

게임 엔진은 Blender 의 실시간 재질 효과를 직접 인식하지 못합니다. 텍스처로 베이킹되지 않은 모델은 평평하고 회색조로 나타납니다. Ava 는 모델 완성 과정에서 베이킹을 진행하며, 빌드 리포트와 다운로드 알림을 통해 베이킹이 필요한 경우 경고합니다. 해당 경고가 보이면 먼저 베이킹을 요청하세요.

깔끔한 다운로드 방법: 폴더 전체 받기

Library 폴더에 항목을 넣고 열어 'Download'를 클릭하세요. Ava 의 작업용 파일 없이 완성된 파일만 폴더 또는 zip 으로 받아볼 수 있습니다:

  • 각 모델은 별도 폴더에 담깁니다: .fbx, .glb, .blend 과 함께 텍스처 폴더도 포함됩니다. .blend 파일은 상대 경로로 연결되어 있어 어떤 컴퓨터에서도 정상적으로 열립니다.
  • GIMP 에서 작업한 이미지는 최종 버전만 포함됩니다. 아직 최종화가 완료되지 않은 항목은 제외되며, 다운로드 시 이를 안내합니다.
  • 사용자가 업로드한 파일은 추가한 그대로 제공됩니다.
  • 'How-this-was-made.txt'(선택 해제하지 않는 한 포함됨)

Library 의 폴더 및 패키지

Godot

'준비 대상' 아래에서 "Godot (for your own game)"을 선택하세요. .glb 모델과 완성된 이미지만 제공됩니다. .glb 는 텍스처를 내장하므로 Godot 프로젝트 폴더에 드롭하면 Godot 가 자동으로 가져옵니다.

Unity

개인 Unity 게임을 위해서는 일반 다운로드면 충분합니다: 모델 폴더 (.fbx 및 텍스처 폴더) 를 프로젝트의 'Assets'로 드래그하세요. Unity 는 기본적으로 .fbx 를 지원하며, .glb 는 Unity 의 glTF 패키지가 필요합니다.

Unity Asset Store 에서 판매할 예정이라면 '준비 대상'에서 "Unity Asset Store"를 선택하세요. .fbx 와 .png 가 포함된 단일 루트 폴더, 소스용 압축된 .blend 파일, 폰트 관련 서드파티 고지서, 텍스처 크기가 2 의 거듭제곱인지 확인 항목, 그리고 Unity 내 작업 체크리스트를 제공합니다.

Unreal

일반 다운로드 후 Unreal 의 'Content Browser'를 통해 .fbx 를 가져오되, 텍스처 폴더는 옆에 둡니다. 가져올 때 다음 두 가지를 확인하세요:

  • 노멀 맵입니다. Blender 는 OpenGL 방식으로 베이킹하지만 Unreal 은 DirectX 방식을 요구합니다. 표면 디테일이 반전되어 보이면 Unreal 에서 노멀 텍스처를 열고 'Flip Green Channel'을 체크하세요.
  • 크기입니다. Ava 는 미터 단위로 작업하고 Unreal 은 센티미터를 사용합니다. 가져온 크기와 Library 에서 모델에 표시된 크기를 비교하세요.

Fab 에서 판매하시나요? '준비 대상'에서 "Fab (3D)"를 선택하세요: 포맷별 단일 zip 파일, 언더스코어 명명 규칙, 갤러리 이미지, 1.92m 키 기준 스케일 검증이 포함됩니다.

어떤 엔진에서도 확인해야 할 사항

  • 스케일: Ava 는 미터 단위로 제작하며 Z 축이 상향입니다. Library 에서 각 모델의 실제 크기를 확인 가능하므로, 가져온 후 크기를 검증하세요.
  • 피벗: 모델의 회전 중심점은 제작 방식에 따라 달라집니다. 하단 중앙이 필요하다면 브리프에 명시하세요.
  • 콜라이더, 프리팹, LOD 는 엔진 작업입니다. Ava 는 모델을 제작하고, 플레이를 위한 세팅은 사용자의 엔진에서 처리됩니다.

빠른 방법: 단일 아이템용

  • 모델 드로워에서 '.glb 경로 복사'또는'.fbx 경로 복사'를 선택한 후 해당 경로에서 가져오세요. 빌드 시 생성된 .glb 와 .fbx 는 텍스처를 내장하고 있습니다.
  • '폴더 열기'를 사용하면 디스크상의 모델 파일을 확인합니다.
  • '프로젝트에 사용'기능은 현재 VS Code 또는 IDE 에서 연 프로젝트의 public, src/assets, assets, static, images 폴더 중 존재하는 첫 번째 폴더로 아이템을 복사합니다. 전체 작업 폴더가 복사되므로 불필요한 것은 정리하세요.

사용자 파일 업로드

'업로드'기능을 통해 이미지, 비디오, 오디오, 모델 (GLB, glTF, FBX, OBJ, .blend) 을 Library 에 추가하고 작업물로 기록합니다. 단일 파일 형식이 가장 좋습니다: .glb 또는 .blend 은 모든 정보를 포함하지만, .gltf 또는 .obj 는 텍스처를 별도 파일로 분리하면 텍스트처 없이 도착할 수 있습니다.

Blender 에서 Ava 와 함께 3D 모델 제작하기

GIMP 에서 Ava 와 함께 이미지 제작하기

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