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GIMP में Ava के साथ इमेजेस बनाएं

आइकन सेट, गेम UI, स्प्राइट्स, टेक्सचर और वेब ग्राफ़िक्स — Ava द्वारा आपके अपने कंप्यूटर पर GIMP में बनाए गए: एक ब्रीफ जिसे आप पहले मंजूर करते हैं, लेयर्ड फाइलें जिन्हें आप खुद खोल सकते हैं, डिजाइनों का साइड-बाय-साइड प्रदर्शन, और हर कदम सुरक्षित।

GIMP (Headless) रूम वह जगह है जहाँ Ava हाथ से काम करती है, जनरेट करने के बजाय: आइकन सेट, गेम UI, स्प्राइट शीट्स, टेक्सचर और वेब ग्राफ़िक्स। वह कदम लिखती है, GIMP आपके कंप्यूटर पर बिना किसी विंडो खोले उन्हें निभाता है, और आप असली लेयर्ड फाइलें रखते हैं जिन्हें आप खुद खोल और संशोधित कर सकते हैं।

शुरू करने से पहले

  • GIMP 3 इंस्टॉल करें। यह gimp.org से मुफ्त उपलब्ध है। पुरानी वर्शंस काम नहीं करेंगी। Ava अपने आप सामान्य स्थानों पर GIMP ढूंढ लेती है।
  • अगर आपका GIMP कहीं अनोखी जगह है, तो सेटिंग्स खोलें, जनरल पर जाएं, और "GIMP (2D images)" के तहत 'Choose…' पर क्लिक करके GIMP के bin फोल्डर से gimp.exe चुनें। VS Code एक्सटेंशन और डेस्कटॉप IDE दोनों इस सेटिंग को साझा करते हैं।
  • GIMP चलाने का कोई शुल्क नहीं है। Ava के साथ चैट आपके अपनी की पर चलता है।
  • कंप्यूटर पर पहली बार चलाने में GIMP तैयार होने में आधा मिनट लग सकता है। उसके बाद यह तेज़ हो जाता है।

रूम ढूंढना

क्रिएटिव स्टूडियो खोलें और साइडबार में 2D के नीचे GIMP (Headless) खोजें। Ava को बताएं आपको क्या चाहिए और इसे कहाँ दिखाया जाएगा, या सुझावों में से एक से शुरू करें: मिलता-जुलता आइकन सेट, गेम UI, स्प्राइट शीट या वेब ग्राफ़िक्स।

ब्रीफ सबसे पहले आता है

कुछ बनाने से पहले, Ava मंच पर एक ब्रीफ लाती है: यह क्या है, कहाँ उपयोग होगा, स्टाइल, सटीक साइज़, यह सेट में कैसे फिट होगा, पैलेट, रेफरेंस, क्या जनरेटेड छवि लेयर या रेफरेंस के रूप में मदद करेगी, और उद्देश्य, उसके तर्क के साथ।

  • चैट में उससे सवाल पूछें, या 'Edit' पर क्लिक करके खुद बदलें।
  • जब यह सही लगे, तो "Agree the brief" पर क्लिक करें। केवल आप इसे मंजूरी दे सकते हैं, और जब तक आप मंजूरी नहीं देते, कुछ नहीं बनाया जाएगा।
  • ब्रीफ में कोई बाद का बदलाव फिर से आपकी मंजूरी का इंतज़ार करता है।

वह अपने काम को देखती है

हर रन के बाद Ava देखती है कि उसने क्या बनाया, और वह करीब से जांच सकती है: किसी एक हिस्से का क्लोज-अप, टुकड़े को गहरे या हल्के बैकग्राउंड पर, या प्रूफ शीट जो इसे बड़ा और वास्तविक छोटे साइज़ में दिखाती है। हर रन हर लेयर को वास्तविक रूप में रिपोर्ट करता है और समस्याओं को चेतावनी देता है जैसे छिपी हुई लेयर, खाली लेयर या कैनवास से फिसल गई लेयर। यही वह तरीका है जिससे वह पकड़ती है जो एकल प्रीव्यू छिपाता है।

अपनी कला

"Add your art" का उपयोग करें अपने PNG, JPEG या WebP इमेज को लाने के लिए (अधिकतम 50 MB): आपका लोगो, एक कैरेक्टर, या मौजूदा स्क्रीन। Ava काम की जांच इससे करती है, ताकि नया टुकड़ा आपके पहले से मौजूद के साथ फिट बैठे।

डिजाइनों के बीच चुनना

  • जब जाने के अलग तरीके होते हैं, Ava दो से चार विकल्प साइड-बाय-साइड दिखा सकती है और पूछ सकती है कि आप क्या चाहते हैं। उस एक पर क्लिक करें जो आप पसंद करते हैं।
  • जब एक टुकड़े में कई डिजाइन होते हैं, वे अक्षर वाली टाइल्स (A, B, C…) के रूप में दिखाई देते हैं। एक पर क्लिक करें उसे देखने के लिए, फिर इसे मुख्य बनाएं, इसे बाद के लिए अपनी लाइब्रेरी में अलग टुकड़े के रूप में रखें, या इसे डिलीट करें।
  • उससे कहें कॉपी पर एक आईडिया आजमाए, और ओरिजिनल अपरिवर्तित रहता है।

फाइनल्स

एक टुकड़ा तब तैयार माना जाता है जब उसमें एक फाइनल होता है: वह वर्शन जो लाइब्रेरी में जाता है और, अगर आप चाहें, ब्रांड किट में। Ava मार्क करने से पहले पूछती है। फाइनल्स मंच के नीचे Final स्ट्रिप में दिखाई देते हैं, और आप वहां से एक को हटा सकते हैं।

पीछे जाना

हर सफल रन इतिहास स्ट्रिप में एक कदम के रूप में सेव होता है। इसे देखने के लिए एक कदम पर क्लिक करें, फिर "Go back to this" पर क्लिक करें इसे पुनर्स्थापित करने के लिए। पीछे जाना अपना कदम है, इसलिए बाद में कुछ खोया नहीं जाता। पिछले 20 कदम रखे जाते हैं। एक विफल रन कुछ सेव नहीं करता: काम बिल्कुल वैसा ही रहता है जैसा था।

Ava चेक इन करती है

वह रुकती है और पूछती है तीन अच्छे रन के बाद से आपने आखिरी बार बात की, ताकि काम कभी दूर न जाए आपकी इच्छा से। "keep going" कहें और वह दस तक कर सकती है। लगातार तीन विफलताएं उसे भी रोकती हैं।

फॉन्ट्स

Ava चेक करती है कि GIMP कौन से फॉन्ट वास्तव में उपयोग कर सकता है, वह किसी भी टेक्स्ट सेट करने से पहले। अगर एक टुकड़े को Google Font चाहिए जो आपके पास नहीं है, वह इंस्टॉल करने से पहले पूछती है, और इंस्टॉल केवल आपके यूजर के लिए है। Google Fonts उपयोग के लिए मुफ्त हैं लेकिन सभी एक लाइसेंस के तहत नहीं हैं, इसलिए रिकॉर्ड कि कैसे एक टुकड़ा बना गया था, प्रत्येक फॉन्ट की लाइसेंस नोट करता है।

इस रूम में Ava बनाती है, वह जनरेट नहीं करती

आइकन, लोगो, वीडियो और वॉइस जनरेटर इस रूम में बंद हैं: काम GIMP में बनाया जाता है, कदम दर कदम, ब्रीफ से। Ava अभी भी एक पिक्चर जनरेट कर सकती है उसे एक लेयर के रूप में या रेफरेंस के रूप में उपयोग करने के लिए जब ब्रीफ इसे मांगता है, जो आपकी Qwen की का उपयोग करता है।

यह सुरक्षित रखता है

हर स्क्रिप्ट को चलाने से पहले चेक किया जाता है। यह अस्वीकार कर दिया जाता है अगर यह दूसरे प्रोग्राम शुरू करने की कोशिश करता है, नेटवर्क का उपयोग करता है, काम के अपने फोल्डर से बाहर पहुंचता है या GIMP बंद करता है। Ava केवल उस टुकड़े के फोल्डर के अंदर काम करती है।

आपका काम

  • हर टुकड़े का अपना फोल्डर होता है जिसमें प्रति इमेज एक लेयर्ड .xcf होता है, प्रत्येक का फ्लैट PNG, सटीक-साइज़ एक्सपोर्ट और इसके फाइनल्स。
  • "GIMP में खोलें" आपके अपने GIMP में लेयर वाली फाइलें खोलता है। कुछ भी बदलें, सेव करें, और Ava का अगला रन आपके वर्जन पर आधारित होगा।
  • "फोल्डर में जोड़ें" इस टुकड़े को लाइब्रेरी फोल्डर में रखता है, ताकि सेट एक साथ बना रहे।
  • "डिलीट" पूरे फोल्डर को हटा देता है। यह हमेशा पहले पूछता है, और Ava के काम करने के दौरान यह इंतज़ार करता है।

लाइब्रेरी में फोल्डर और पैक्स

आपकी लाइब्रेरी से आपकी गेम इंजन तक

आपका बनाया हुआ बेचना

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