आपकी बनाई चीज़ बेचना: प्रत्येक स्टोर क्या अनुमति देता है
Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad, Superhive, TurboSquid और Envato पर AI नियमों के लिए एक सरल गाइड, नवंबर 2026 तक, और Ava प्रत्येक के लिए क्या तैयार करती है।
Ava एक फोल्डर डाउनलोड कर सकती है जो किसी स्टोर के लिए तैयार है: लेआउट, फॉर्मेट और चेक जो वह स्टोर मांगता है। इसका मतलब कभी यह नहीं है कि स्टोर इसे स्वीकार करेगा। केवल स्टोर तय करता है। आगे दिया गया वह है जो प्रत्येक ने हमारी पिछली जांच के समय मांगा था।
पहली बात: यह AI-सहायक कार्य है
जब Ava ब्लेंडर या GIMP द्वारा किए जाने वाले स्टेप्स लिखती है, तो परिणाम को AI-सहायक मानें, भले ही आपने हर स्टेप निर्देशित किया हो। हमने जो स्टोर चेक किए हैं उनमें से किसी ने विपरीत नहीं कहा है, इसलिए इसे घोषित करें। घोषणा आपकी जिम्मेदारी है: Ava कभी आपके लिए कुछ घोषित नहीं करती, और आपके डाउनलोड में How-this-was-made.txt आपको इसे करने के लिए तथ्य देता है।
यदि यह आपके कार्य के लिए सत्य है, तो "Made with AI assistance, directed by me at every step" जैसे शब्द एक शुरुआत हैं। इसे स्टोर के नियमों और आपके वास्तविक कार्यों के अनुरूप बदलें।
स्टोर जो AI-सहायक कार्य स्वीकार करते हैं
Unity Asset Store
Unity को AI की सहायता से पूरी तरह या आंशिक रूप से बनाई गई किसी भी चीज़ को सूची के “AI description” फ़ील्ड में disclose करना होगा: सरल शब्दों में, विशिष्ट AI टूल्स का नाम, और हर उस परिवर्तन का वर्णन जो आपने वैल्यू जोड़ी। कुछ अन्य Unity नियम लोगों को पकड़ लेते हैं। ऐसे शब्द जो हाथ से काम का संकेत देते हैं, जैसे “hand-painted” या “drawn”, AI-सहायक कार्य पर अनुमत नहीं हैं। पूरी तरह से AI द्वारा लिखी गई विवरण को अस्वीकार किया जा सकता है। icon, card और cover images को Unity Editor में rendered होना चाहिए, इसलिए Blender से रेंडर इनमें से एक नहीं हो सकता। ऐसे फॉन्ट्स या टेक्सचर्स जिनके लाइसेंस में attribution की आवश्यकता है (जैसे CC-BY, Apache 2.0 या GPL), स्वीकार नहीं किए जाते हैं। नए प्रकाशक महीने में 5 पैकेज सबमिट कर सकते हैं, छह महीने बाद यह बढ़कर 20 हो जाता है। Ava एक रूट फोल्डर तैयार करती है जिसमें .fbx मॉडल और .png टेक्सचर्स होते हैं। .blend फाइलों को सोर्स के रूप में zip किया जाता है, और एक Third-Party Notices फाइल उपयोग किए गए फॉन्ट्स को उनके लाइसेंस के साथ सूचीबद्ध करती है। एक चेकलिस्ट Unity में करने के लिए बचे हुए को कवर करती है, और Ava टेक्सचर साइज़, पैक का साइज़ और पाथ लंबाई की जांच करती है।
Fab
Fab हर उत्पाद को “CreatedWithAI” के साथ टैग करने की आवश्यकता है जब इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा जनरेटिव AI से बना था, और इसकी परिभाषा में AI शामिल है जो नए सामग्री के निर्माण में सहायता करता है। इसलिए वहां Ava द्वारा बनाए गए मॉडल को AI-बनाया मानें। Fab का अपना लाइसेंस आपके खरीदारों को कवर करता है, इसलिए डाउनलोड में आपके अपने लाइसेंस फाइल का लागू नहीं होता, और Fab GPL-शैली लाइसेंस के तहत सामग्री को अस्वीकार करता है। Ava प्रत्येक फॉर्मेट (FBX, GLB, Blend) के लिए एक zip तैयार करती है, प्रत्येक मॉडल के स्केल की जांच 1.92 मीटर इंसान के खिलाफ करती है, एक 1920 × 1080 गैलरी इमेज बनाती है, और एक चेकलिस्ट लिखती है। Fab ढीली छवि फाइलों को उत्पाद के रूप में नहीं लेता: इसके 2D कैटेगरी Unreal Engine, UEFN या Unity प्रोजेक्ट्स की उम्मीद करती हैं। Ava का 2D zip केवल 3D लिस्टिंग पर एक अतिरिक्त फाइल के रूप में जा सकता है, इसलिए यह एक चेतावनी के साथ आता है।
itch.io
itch.io हर एसेट पेज को प्रोजेक्ट के एडिट पेज पर AI Disclosure सेक्शन का उत्तर देने की आवश्यकता है, और यह एसेट पैक के लिए इसे कठोरता से लागू करता है, भले ही AI आउटपुट बाद में एडिट किया गया हो। पेज जिन्हें टैग किया जाना चाहिए और नहीं हैं उन्हें ब्राउज़ और सर्च से हटा दिया जाता है। itch.io आपको विवरण में ऐसा कहने के लिए भी कहता है, और मैस-प्रोड्यूस्ड AI पेजों को स्पैम मानता है। खरीदारों को itch.io का अपना लाइसेंस आपके साथ मिलता है। Ava आपके फोल्डरों को वैसा ही तैयार करती है जैसे हैं, एक License.txt के साथ जो आपको भरना है।
Gumroad
Gumroad का अपना कोई AI नियम नहीं है। आपको बेचने वाली चीज़ के अधिकार स्वयं रखने या धारण करने होंगे, आप वह पुनः नहीं बेच सकते जो आपने नहीं बनाया, और आपको उत्पाद के लेखकत्व या लाइसेंस को गलत नहीं दिखाना चाहिए, इसलिए यह बताना सुरक्षित रास्ता है और ईमानदार भी। Ava आपके फोल्डरों को एक zip के रूप में तैयार करती है, एक License.txt के साथ जो आपको भरना है।
Superhive (Blender Market)
Superhive ऐसे उत्पाद नहीं लेता जो पूरी तरह से AI-जनरेटेड हैं और कम मानवीय इनपुट के साथ। यह टूल्स को अनुमति देता है जहाँ एक व्यक्ति रचनात्मक निर्णय लेता है, और AI-सहायक मॉडल्स जहाँ आपने गंभीर दस्तावेजी काम किया है, और यह सबूत मांग सकता है। यह AI के उपयोग को बताने की ताक़ीद करता है। इसके न्यूनतम आवश्यकताओं में हर भाग के लिए तार्किक अंग्रेजी नाम शामिल हैं, और Blender के डिफ़ॉल्ट नाम (Cube.001, Material.004) स्वीकार नहीं किए जाते हैं। Ava प्रत्येक .blend को अपने टेक्सचर्स के साथ पैक करती है और नामों की जांच करती है। How-this-was-made.txt यह सबूत है कि किसने क्या तय किया।
स्टोर जो स्वीकार नहीं करते
- TurboSquid AI टूल्स का उपयोग करके विकसित मॉडल्स की अनुमति नहीं देता, और इसके प्रकाशन समझौते में विक्रेताओं को वादा करना होता है कि उनका काम AI का उत्पाद नहीं है। Ava से बनाया गया काम वहां नहीं बेचा जा सकता।
- Envato (GraphicRiver, 3DOcean, Elements) AI-जनरेटेड सामग्री को आइटम या उसके मुख्य भाग के रूप में अनुमति नहीं देता, और नए लेखकों के लिए खुले साइन-अप्स नहीं ले रहा है: नए लेखक आमंत्रण या चयनात्मक प्रवेश द्वारा जुड़ते हैं।
Ava अभी भी दोनों को सूचीबद्ध करती है, उपलब्ध नहीं के रूप में चिह्नित, ताकि आप जान सकें क्यों न कि अपलोड करने के बाद पता चलने पर।
अपने गेम के लिए
Godot एक स्टोर नहीं है: इसके Asset Store में अभी तक कोई भुगतान एसेट नहीं हैं। यदि आप अपना गेम बना रहे हैं, तो Ava केवल .glb मॉडल और तैयार छवियां डाउनलोड कर सकती है, Godot प्रोजेक्ट में ड्रॉप करने के लिए तैयार।
जो हमेशा आपका है
- आपकी लिस्टिंग। Ava शब्दावली चुनने में मदद कर सकती है, लेकिन वह पूरी चीज़ आपके लिए नहीं लिखेगी। कुछ स्टोरों को यह आवश्यक होता है कि यह आपकी स्वयं की हो।
- आपका लाइसेंस। जहाँ स्टोर को एक की जरूरत होती है, Ava आपको खाली License.txt देती है, कभी भी लाइसेंस का विकल्प नहीं।
- फॉन्ट्स और किसी भी चीज़ के लिए लाइसेंस जो आपने शामिल किया। Ava वह लाइसेंस दिखाती है जो उसे पता है, लेकिन स्रोत पर जांच करें।
- क्या आपका काम कॉपीराइट द्वारा संरक्षित है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कहाँ रहते हैं और इसे कैसे बनाया गया, और मुख्य रूप से AI द्वारा बनाया गया काम संरक्षित नहीं हो सकता।