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लाइब्रेरी में फ़ोल्डर और पैक

अपना काम फ़ोल्डर में इकट्ठा करें, Ava के साथ टुकड़ा-दर-टुकड़ा पूरा पैक योजना बनाएं, और इसे उपयोग या बेचने के लिए तैयार डाउनलोड करें, जिसमें यह ईमानदार रिकॉर्ड हो कि प्रत्येक टुकड़ा कैसे बना था।

एक अकेला आइकन आसान है। चालिस आइकन जो एक सेट जैसे दिखते हैं, वह कठिन हिस्सा है। फ़ोल्डर वह तरीका है जिससे लाइब्रेरी एक सेट को एक साथ रखती है, और Ava कैसे टुकड़ा चालिस को टुकड़ा एक के साथ मिलाए रखती है।

फ़ोल्डर लिंक रखते हैं, कॉपी नहीं

लाइब्रेरी में प्रत्येक एसेट टैब काम को एक फ़ोल्डर में फ़ाइल कर सकता है: छवियाँ, आइकन, लोगो, वीडियो, वॉइसओवर, संगीत, 2D और 3D। एक फ़ोल्डर काम की ओर इशारा करता है और इसे कभी नहीं हिलाता, इसलिए मूल वहीं रहता है। जब आप एक टुकड़े को बदलते हैं, तो फ़ोल्डर में पहले से ही नवीनतम संस्करण होता है।

  • साइडबार में एक फ़ोल्डर पर कार्ड खींचें, या कार्ड पर फ़ोल्डर बटन का उपयोग करें।
  • फ़ोल्डर फ़ोल्डर के अंदर बैठ सकते हैं, और आप उनका नाम बदल सकते हैं, हटा सकते हैं या डिलीट कर सकते हैं। एक फ़ोल्डर को डिलीट करने से आपका काम कभी डिलीट नहीं होता।
  • साइडबार लाइब्रेरी की ओर चलता है और प्रत्येक फ़ोल्डर के लिए एक आइकन पर संक्षिप्त हो जाता है; उसका नाम देखने के लिए एक आइकन पर होवर करें।
  • अपलोड आपके अपने फ़ाइलें लाता है, ताकि एक पैक मिक्स कर सके Ava ने क्या बनाया और आपने क्या बनाया।

स्टाइल नोट

प्रत्येक फ़ोल्डर एक छोटा स्टाइल नोट ले सकता है: लाइन वेट, लाइट दिशा, पैलेट और स्तर जो सेट साझा करता है। यह आपका है। Ava एक सुझाव दे सकती है जब वह एक स्पष्ट रूप देखती है, लेकिन वह तब तक सेव नहीं करती जब तक आप हाँ नहीं कहते। तब से वह उस फ़ोल्डर के हर ब्रीफ़ में इसे फॉलो करती है, और वह एक नया टुकड़ा प्रस्तावित करने से पहले वह देखती है कि फ़ोल्डर में पहले से क्या है।

पूरा पैक योजना बनाना

Ava से एक पैकेज (एक घर, UI kit, icon set) मांगें तो वह रिसर्च करती है कि उसे क्या चाहिए, फिर एक प्लान प्रस्तावित करती है: हर आइटम, एक लाइन में, वह कमरा जो इसे बनाता है, और यह पैकेज में कहाँ जाएगा। प्लान फोल्डर के अंदर पिंन हो जाता है। आप इसे एडिट करते हैं और अनुमोदित करते हैं; वह आपके लिए अनुमोदन नहीं कर सकती। अनुमोदन करने से पैकेज के अंदर फोल्डर बन जाते हैं।

इसके बाद प्लान दिखाता है कि क्या योजना बनाई गई, शुरू हुई और पूरी हुई। हर आइटम को अभी भी अपना ब्रीफ मिलता है, जिसे आप एक-एक करके अनुमोदित करते हैं। पूरे पैकेज को एक साथ बनाने का बटन जानबूझकर नहीं दिया गया है: एक व्यक्ति के साथ बनाया गया पैकेज एक समग्र माना जाता है, और स्टोर मैस-प्रोडक्टेड पैकेजों को स्पैम मानते हैं।

वे स्टेप्स जहाँ आप वापस जा सकते हैं

3D और 2D रूम में हर रन एक क्रमांकित स्टेप और छोटे विवरण के रूप में सेव होता है। अगर आप किसी पहले स्टेप को चुनते हैं, तो वहां वापस जाएं, टेक्सचर्स सहित। बाद की कोई भी चीज़ खोई नहीं जाती।

फोल्डर डाउनलोड करना

एक फोल्डर फोल्डर या ZIP के रूप में डाउनलोड होता है, इस तरह व्यवस्थित कि जब यह आपके इंजन या एडिटर में होता है तो कुछ भी पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता नहीं होती:

  • प्रत्येक 3D मॉडल .blend, .fbx और .glb के रूप में आता है, इसके टेक्सचर्स एक फोल्डर में उसके बगल में।
  • छवियां उनकी तैयार अवस्था में आती हैं।
  • फोल्डर के अंदर के फोल्डर वैसा ही रहते हैं जैसे थे।

आप डाउनलोड को एक स्टोर के लिए भी तैयार कर सकते हैं, जैसे Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad या Superhive। प्रत्येक स्टोर को वह लेआउट और चेक मिलता है जो वह मांगता है। किसी स्टोर के लिए तैयार होना कभी इसका अनुमोदन नहीं होता: केवल स्टोर तय करता है।

प्रत्येक स्टोर क्या अनुमति देता है

यह कैसे बनाया गया

डाउनलोड में एक फाइल शामिल है जिसका नाम How-this-was-made.txt है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से चिह्नित होती है। हर आइटम के लिए यह बताता है कि किस AI मॉडल और प्रोवाइडर का उपयोग किया गया, आपने अपने शब्दों में क्या मांगा, Ava ने क्या किया, किन फॉन्ट्स का उपयोग उनके लाइसेंस के साथ किया गया, और कहाँ आपने हाथ से एडिट किया। जहाँ कुछ रिकॉर्ड नहीं था, वहां अनुमान लगाने के बजाय "not recorded" लिखा है।

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