Créez des images avec Ava dans GIMP
Ensembles d'icônes, interfaces de jeux, sprites, textures et graphismes web, créés par Ava dans GIMP sur votre propre ordinateur : un brief que vous validez d'abord, des fichiers avec calques que vous pouvez ouvrir vous-même, des designs côte à côte, et chaque étape sauvegardée.
L'espace GIMP (Headless) est là où Ava réalise du travail 2D à la main plutôt que par génération : ensembles d'icônes, interfaces de jeux, feuilles de sprites, textures et graphismes web. Elle écrit les étapes, GIMP les exécute sur votre ordinateur sans fenêtre ouverte, et vous conservez de vrais fichiers avec calques que vous pouvez ouvrir et modifier vous-même.
Avant de commencer
- Installez GIMP 3. Il est gratuit sur gimp.org. Les versions antérieures ne fonctionneront pas. Ava trouve GIMP elle-même aux endroits habituels.
- Si le vôtre se trouve ailleurs, ouvrez Paramètres, Général, et sous « GIMP (Images 2D) » cliquez sur Choisir… et sélectionnez gimp.exe dans le dossier bin de GIMP. L'extension VS Code et l'IDE de bureau partagent ce paramètre.
- GIMP lui-même ne coûte rien à exécuter. Le chat avec Ava utilise votre propre clé.
- La toute première exécution sur un ordinateur peut prendre environ une demi-minute pendant que GIMP se prépare. Ensuite, c'est plus rapide.
Trouver l'espace
Ouvrez le Studio Créatif et cherchez GIMP (Headless) sous 2D dans la barre latérale. Dites à Ava ce dont vous avez besoin et où cela sera vu, ou commencez par l'une des suggestions : un ensemble d'icônes correspondant, une interface de jeu, une feuille de sprites ou des graphismes web.
Le brief vient en premier
Avant toute création, Ava place un brief sur la scène : ce que c'est, où il est utilisé, le style, les tailles exactes, comment il s'intègre à un ensemble, la palette, les références, si une image générée pourrait aider comme calque ou référence, et l'objectif, avec son raisonnement.
- Interrogez-la dessus dans le chat, ou cliquez sur Modifier et changez-le vous-même.
- Quand c'est bon, cliquez sur « Valider le brief ». Seul vous pouvez le valider, et rien n'est créé tant que vous ne l'avez pas fait.
- Toute modification ultérieure du brief attend votre accord à nouveau.
Elle examine son propre travail
Après chaque exécution, Ava voit ce qu'elle a créé, et elle peut regarder de plus près : un gros plan sur une zone, la pièce sur un fond sombre ou clair, ou une feuille d'épreuve qui l'affiche en grand et à ses vraies petites tailles. Chaque exécution signale aussi chaque calque tel qu'il est réellement et signale des problèmes tels qu'un calque caché, un vide ou un qui a glissé hors de la toile. C'est ainsi qu'elle repère ce qu'un seul aperçu cache.
Votre propre art
Utilisez « Ajouter votre art » pour importer une image PNG, JPEG ou WebP personnelle (jusqu'à 50 Mo) : votre logo, un personnage, un écran existant. Ava teste le travail par rapport à celui-ci, afin que la nouvelle pièce corresponde à ce que vous avez déjà.
Choisir entre les designs
- Lorsqu'il y a différentes façons de procéder, Ava peut afficher deux à quatre options côte à côte et demander laquelle vous voulez. Cliquez sur celle que vous préférez.
- Lorsqu'une pièce a plusieurs designs, ils apparaissent sous forme de tuiles alphabétiques (A, B, C…). Cliquez-en une pour la voir, puis faites-en la principale, gardez-la pour plus tard comme pièce séparée dans votre Bibliothèque, ou supprimez-la.
- Demandez-lui d'essayer une idée sur une copie, et l'original reste intact.
Versions finales
Une pièce est terminée quand elle a une version finale : la version qui va à la Bibliothèque et, si vous voulez, dans un kit de marque. Ava demande avant de marquer une version. Les versions finales apparaissent dans la bande Finale sous la scène, et vous pouvez en retirer une de là.
Revenir en arrière
Chaque exécution réussie est enregistrée comme une étape dans la bande Historique. Cliquez sur une étape pour la voir, puis « Revenir à ceci » pour la restaurer. Revenir en arrière est une étape en soi, donc rien de ultérieur n'est perdu. Les 20 dernières étapes sont conservées. Une exécution qui échoue ne sauvegarde rien : le travail reste exactement comme il était.
Ava vérifie
Elle s'arrête et vous demande après trois bonnes exécutions depuis votre dernier échange, afin que le travail ne s'éloigne pas loin de ce que vous vouliez. Dites « continuer » et elle peut faire jusqu'à dix. Trois échecs d'affilée l'arrêtent aussi.
Polices
Ava vérifie quelles polices GIMP peut vraiment utiliser avant de définir tout texte. Si une pièce nécessite une police Google que vous n'avez pas, elle demande avant de l'installer, et l'installation est uniquement pour votre utilisateur. Les polices Google sont gratuites à utiliser mais pas toutes sous une seule licence, donc le registre de la façon dont une pièce a été faite note la licence de chaque police.
Dans cet espace, Ava crée, elle ne génère pas
Les générateurs d'icônes, logos, vidéos et voix sont désactivés dans cet espace : le travail est réalisé dans GIMP, étape par étape, à partir du brief. Ava peut toujours générer une image à utiliser comme un calque ou comme référence lorsque le brief l'exige, ce qui utilise votre clé Qwen.
Ce qui garantit la sécurité
Chaque script est vérifié avant son exécution. Il est refusé s'il tente de lancer d'autres programmes, d'utiliser le réseau, d'accéder en dehors du dossier propre au travail ou de quitter GIMP. Ava travaille uniquement à l'intérieur du dossier pour cette pièce.
Votre travail
- Chaque pièce possède son propre dossier avec un fichier .xcf avec calques par image, un PNG aplatit pour chacun, des exports de taille exacte et ses versions finales.
- Ouvrir dans GIMP ouvre les fichiers à calques dans votre propre GIMP. Modifiez tout, enregistrez, et la prochaine exécution d'Ava s'appuie sur votre version.
- « Ajouter à un dossier » classe l'élément dans un dossier Bibliothèque, pour qu'un ensemble reste groupé.
- Supprimer supprime tout le dossier. Elle demande toujours confirmation avant, et attend pendant qu'Ava travaille.
Dossiers et packs dans la Bibliothèque