Dossiers et packs dans la Bibliothèque
Rassemblez votre travail dans des dossiers, planifiez un pack entier avec Ava pièce par pièce, et téléchargez-le prêt à utiliser ou vendre, avec un historique transparent de la façon dont chaque pièce a été créée.
Une seule icône est simple. Quarante icônes qui forment un ensemble cohérent est la partie difficile. Les dossiers permettent à la Bibliothèque de maintenir un ensemble groupé, et à Ava de garder la pièce quarante cohérente avec la pièce un.
Les dossiers contiennent des liens, pas des copies
Chaque onglet Ressource dans la Bibliothèque peut classer du travail dans un dossier : images, icônes, logos, vidéo, voix off, musique, 2D et 3D. Un dossier pointe vers le travail et ne le déplace jamais, donc l'original reste là où il est. Quand vous modifiez une pièce, le dossier a déjà la nouvelle version.
- Faites glisser une carte sur un dossier dans la barre latérale, ou utilisez le bouton dossier sur la carte.
- Les dossiers peuvent être dans des dossiers, et vous pouvez les renommer, déplacer ou supprimer. Supprimer un dossier ne supprime jamais votre travail.
- La barre latérale descend le long du côté de la Bibliothèque et se réduit à une icône par dossier ; survolez une icône pour voir son nom.
- L'importation apporte vos propres fichiers, donc un pack peut mélanger ce qu'Ava a fait avec ce que vous avez fait.
La note de style
Chaque dossier peut porter une courte note de style : l'épaisseur de trait, la direction de la lumière, la palette et le niveau de détail que l'ensemble partage. C'est à vous. Ava peut en suggérer une quand elle voit un look clair, mais elle ne l'enregistre que lorsque vous dites oui. Dès lors, elle la suit dans chaque brief pour ce dossier, et avant de proposer une nouvelle pièce, elle regarde ce qui est déjà dans le dossier.
Planifier un pack entier
Demandez à Ava un pack (une maison, un kit UI, un ensemble d'icônes) : elle recherche les besoins, puis propose un plan. Chaque élément, une ligne chacun, l'espace de création, et son emplacement dans le pack. Le plan est épinglé dans le dossier. Vous l'éditez et l'approuvez ; elle ne peut pas approuver à votre place. L'approbation génère les dossiers internes du pack.
Dès lors, le plan affiche ce qui est prévu, en cours et terminé. Chaque élément conserve son propre brief, validé par vous, un par un. Aucun bouton ne permet de créer le pack entier d'un coup, intentionnellement : un pack créé avec une personne paraît unique, tandis que les plateformes considèrent les packs massivement produits comme du spam.
Étapes auxquelles vous pouvez revenir
Chaque exécution dans les espaces 3D et 2D est enregistrée comme une étape numérotée avec une brève description. Si vous préférez une étape précédente, revenez-y, textures incluses. Rien de ce qui vient après n'est perdu.
Téléchargement d'un dossier
Un dossier se télécharge tel quel ou en zip, structuré pour qu'aucun réagencement ne soit nécessaire une fois importé dans votre moteur ou éditeur :
- Chaque modèle 3D est disponible en .blend, .fbx et .glb, avec ses textures dans un dossier adjacent.
- Les images sont fournies sous leur version finale.
- Les dossiers à l'intérieur restent tels quels.
Vous pouvez aussi préparer le téléchargement pour une plateforme, telle que l'Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad ou Superhive. Chaque plateforme reçoit la structure et les contrôles requis. Être préparé pour une plateforme ne signifie jamais être approuvé par elle : seule la plateforme décide.
Ce que chaque plateforme autorise
Comment cela a été réalisé
Les téléchargements incluent un fichier nommé How-this-was-made.txt, sélectionné par défaut. Pour chaque élément, il précise quel modèle IA et fournisseur ont été utilisés, votre demande initiale, ce qu'Ava a réalisé, les polices utilisées avec leurs licences, et les modifications manuelles effectuées. Si une information n'a pas été enregistrée, il indique « non enregistré » plutôt que de supposer.