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Créez des modèles 3D avec Ava dans Blender

Ava génère des modèles 3D prêts pour le jeu dans Blender sur votre machine : un brief que vous validez d'abord, puis étape par étape, avec une vue 3D, des textures qui s'exportent correctement, et chaque étape enregistrée pour pouvoir revenir en arrière.

L'espace Blender (Headless) est celui où Ava conçoit des modèles 3D. Elle rédige les étapes, Blender les exécute sur votre ordinateur sans fenêtre graphique, et vous observez le modèle prendre forme dans une vue 3D que vous pouvez tourner et zoomer. Rien n'est généré par un service 3D cloud : chaque modèle est un véritable travail Blender, enregistré sous forme de fichier .blend réel que vous pouvez ouvrir et modifier vous-même.

Avant de commencer

  • Installez Blender. Il est gratuit sur blender.org. Ava le détecte automatiquement dans les emplacements habituels.
  • Si votre installation se trouve ailleurs, ouvrez Paramètres, Général, et sous « Blender (Modèles 3D) » cliquez sur Choisir… puis sélectionnez blender.exe. L'extension VS Code et l'IDE de bureau partagent ce paramètre.
  • L'exécution de Blender elle-même est gratuite. Le seul coût concerne la conversation avec Ava, via votre propre clé.

Trouver l'espace

Ouvrez le Creative Studio et recherchez sous 3D dans la barre latérale pour Blender (Headless). Indiquez à Ava ce que vous souhaitez créer : « un tonneau en bois pour une taverne médiévale », « une caisse de science-fiction », « un arbre low-poly pour un jeu mobile ».

Le brief en premier

Avant toute construction, Ava recherche des références et des mesures réelles, puis présente un brief. Il couvre la nature de l'objet, son environnement, son style, ses dimensions réelles, les références, sa destination (Unreal, Unity, Godot, impression 3D ou rendus), le budget de détails, son état, les éléments supplémentaires et l'objectif, avec son raisonnement pour chacun.

  • Posez-lui des questions à ce sujet dans le chat, ou cliquez sur Modifier pour le changer vous-même.
  • Quand tout est correct, cliquez sur « Valider le brief ». Seul vous pouvez le valider : Ava ne peut pas le faire pour vous, et elle ne peut pas commencer la construction avant cela.
  • Si vous ou Ava le modifiez ultérieurement, il faudra à nouveau votre validation.

Construction, étape par étape

Ava construit par étapes. Après chacune, elle visualise un rendu de ce qu'elle a créé, avec sa taille en mètres et son nombre de triangles, et vous explique ce qu'elle a fait. Chaque étape s'appuie sur la précédente, y compris vos modifications manuelles dans Blender : utilisez Ouvrir dans Blender, apportez votre modification, enregistrez, et sa prochaine étape reprendra à partir de votre version.

  • Chaque modèle dispose de son propre dossier avec le fichier .blend, un .glb (systématiquement) et un .fbx si demandé.
  • Une exécution qui échoue ne sauvegarde rien. Le modèle reste tel quel.
  • Ava s'arrête et fait un point après trois étapes réussies depuis notre dernier échange. Dites « continuez » et elle peut aller jusqu'à dix. Trois échecs d'affilée l'arrêtent également.
  • Chaque exécution apparaît dans le fil d'activité du Studio, dans la barre latérale, pendant qu'elle fonctionne.

Textures compatibles avec l'export

Blender peut donner un aspect riche à une surface grâce à des effets matériaux dynamiques (bruit, usure, relief). Les moteurs de jeu ne lisent pas ces effets : exportés tels quels, le modèle paraît plat. Ava réalise donc la cuisson de l'apparence dans de vraies images de textures (couleur de base, rugosité, métallicité et normales) dans un dossier textures à côté du modèle, et lui attribue un matériau qui s'exporte proprement. Si un modèle conserve des détails non cuisés, le rapport l'indique, et elle ne termine que lorsque tout est cuisé.

Retour en arrière

Chaque étape réussie est enregistrée, avec une vignette dans la bande Historique en bas de l'écran. Cliquez-en une pour la consulter, puis « Revenir à cette étape » pour la restaurer, textures comprises. Le retour en arrière est enregistré comme une étape à part entière, donc rien de ce qui suit n'est perdu. Les 20 dernières étapes sont conservées.

Plusieurs modèles

  • Un nouveau brief libère l'écran pour une nouvelle création. Basculez entre vos modèles depuis la liste des Modèles.
  • Demandez à Ava de dupliquer un modèle sous un nouveau nom pour tester une variation. La copie conserve le brief et démarre son propre historique.
  • La suppression supprime tout le dossier du modèle. Elle demande toujours confirmation, et attend qu'Ava ait terminé.

Ce qui garantit la sécurité

Les étapes d'Ava sont des scripts Python exécutés par Blender. Chacun est vérifié avant exécution, et un mécanisme de protection intégré à Blender le bloque durant l'exécution : démarrage d'autres programmes, accès au réseau, sortie du dossier du modèle, ou modification des paramètres de Blender. Blender démarre également avec ses propres scripts et modules complémentaires désactivés. C'est une barrière de sécurité, pas un bac à sable : elle empêche les actions qu'un script de modélisation n'a aucune raison d'entreprendre.

Votre modèle dans la Bibliothèque

Chaque modèle apparaît dans la Bibliothèque avec la même vue 3D, sa taille, son nombre de triangles et la version de Blender qui l'a créé. Depuis là, vous pouvez l'ouvrir dans Blender, accéder à son dossier, copier le chemin vers son .glb ou .fbx, l'utiliser dans votre projet, ou le ranger dans un dossier avec le reste d'un pack.

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