Ava Supernova
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Crea imágenes con Ava en GIMP

Conjuntos de iconos, interfaces para juegos, sprites, texturas y gráficos web, hechos por Ava en GIMP en tu propia computadora: un briefing que apruebas primero, archivos en capas que abres tú mismo, diseños uno al lado del otro, y cada paso guardado.

La sala GIMP (Headless) es donde Ava realiza trabajo 2D a mano en lugar de generarlo: conjuntos de iconos, interfaces de juego, hojas de sprites, texturas y gráficos web. Ella escribe los pasos, GIMP los ejecuta en tu equipo sin abrir ninguna ventana, y conservas archivos reales en capas que puedes abrir y modificar tú mismo.

Antes de comenzar

  • Instala GIMP 3. Es gratuito desde gimp.org. Las versiones anteriores no funcionarán. Ava localiza GIMP automáticamente en las ubicaciones habituales.
  • Si está en una ubicación inusual, abre Configuración > General y, bajo "GIMP (imágenes 2D)", haz clic en Elegir… y selecciona gimp.exe de la carpeta bin de GIMP. La extensión de VS Code y el IDE de escritorio comparten este ajuste.
  • Ejecutar GIMP no tiene costo alguno. El chat con Ava utiliza tu propia clave.
  • La primera vez que lo ejecutes en un equipo puede tardar unos treinta segundos mientras GIMP se prepara. Luego será más rápido.

Encontrar la sala

Abre el Estudio Creativo y busca en la barra lateral, bajo 2D, GIMP (Headless). Indícale a Ava qué necesitas y dónde se verá, o comienza con una de las sugerencias: un conjunto de iconos coincidente, interfaz de juego, hoja de sprites o gráficos web.

El briefing viene primero

Antes de crear nada, Ava presenta un briefing en el escenario: qué es, dónde se usará, el estilo, los tamaños exactos, cómo encaja en un conjunto, la paleta, referencias, si una imagen generada serviría como capa o referencia, y el objetivo, junto con su razonamiento.

  • Cuestiona esto con ella en el chat, o haz clic en Editar y modifícalo tú mismo.
  • Cuando esté correcto, haz clic en "Aceptar el briefing". Solo tú puedes aprobarlo, y no se crea nada hasta que lo hagas.
  • Cualquier cambio posterior al briefing requiere tu aprobación nuevamente.

Ella revisa su propio trabajo

Después de cada ejecución, Ava ve lo que creó y puede examinarlo más de cerca: un primer plano de un área, la pieza sobre un fondo oscuro o claro, o una hoja de prueba que la muestra grande y en sus tamaños reales pequeños. Cada ejecución también reporta cada capa tal como es y señala problemas como una capa oculta, una vacía o una que se salió del lienzo. Así es como detecta lo que una sola vista previa oculta.

Tu propio arte

Usa "Agregar tu arte" para importar una imagen PNG, JPEG o WebP tuya (hasta 50 MB): tu logo, un personaje, una pantalla existente. Ava contrasta el trabajo con ello, para que la nueva pieza encaje con lo que ya tienes.

Elegir entre diseños

  • Cuando hay diferentes caminos, Ava puede mostrar de dos a cuatro opciones lado a lado y preguntar cuál prefieres. Haz clic en la que te guste más.
  • Cuando una pieza tiene varios diseños, aparecen como fichas con letras (A, B, C...). Haz clic en una para verla, luego conviértela en la principal, guárdala para después como una pieza separada en tu Biblioteca, o elimínala.
  • Pídele que pruebe una idea en una copia, y el original permanece intacto.

Finales

Una pieza está terminada cuando tiene una versión final: la que va a la Biblioteca y, si deseas, a un kit de marca. Ava pregunta antes de marcar una. Las versiones finales aparecen en la franja Final debajo del escenario, y puedes eliminar una desde allí.

Volviendo atrás

Cada ejecución exitosa se guarda como un paso en la franja Historial. Haz clic en un paso para verlo, luego "Volver a esto" para restaurarlo. Volver atrás es un paso en sí mismo, así que nada posterior se pierde. Se conservan los últimos 20 pasos. Una ejecución fallida no guarda nada: el trabajo permanece exactamente como estaba.

Ava verifica

Se detiene y te pregunta tras tres ejecuciones exitosas desde la última conversación, para que el trabajo nunca se desvíe mucho de lo que querías. Di "sigue" y puede hacer hasta diez. Tres fallos seguidos también la detienen.

Fuentes

Ava verifica qué fuentes puede usar realmente GIMP antes de configurar cualquier texto. Si una pieza necesita una Google Font que no tienes, pregunta antes de instalarla, y la instalación es solo para tu usuario. Google Fonts son gratuitas pero no todas bajo una misma licencia, así que el registro de cómo se hizo una pieza anota la licencia de cada fuente.

En esta sala, Ava crea; no genera.

Los generadores de iconos, logotipos, video y voz están desactivados en esta sala: el trabajo se realiza en GIMP, paso a paso, según el briefing. Ava aún puede generar una imagen para usar como capa o referencia cuando el briefing lo requiera, lo cual usa tu clave Qwen.

Qué lo mantiene seguro

Cada script se verifica antes de ejecutarse. Se rechaza si intenta iniciar otros programas, usar la red, acceder fuera de la carpeta del trabajo o cerrar GIMP. Ava solo trabaja dentro de la carpeta de esa pieza.

Tu trabajo

  • Cada pieza tiene su propia carpeta con un archivo .xcf en capas por imagen, un PNG plano de cada una, exportaciones de tamaño exacto y sus versiones finales.
  • Abrir en GIMP abre los archivos con capas en tu propia GIMP. Cambia lo que quieras, guarda y la próxima ejecución de Ava se construye sobre tu versión.
  • "Agregar a una carpeta" archiva el elemento en una carpeta de Biblioteca, para que un grupo se mantenga unido.
  • Eliminar elimina toda la carpeta. Siempre pregunta primero y espera mientras Ava está trabajando.

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