Carpetas y paquetes en la Biblioteca
Agrupa tu trabajo en carpetas, planifica un paquete completo con Ava pieza por pieza, y descárgalo listo para usar o vender, con un registro transparente de cómo se hizo cada pieza.
Un solo icono es fácil. Cuarenta iconos que parecen un conjunto es la parte difícil. Las carpetas son cómo la Biblioteca mantiene un conjunto unido, y cómo Ava mantiene la pieza cuarenta coincidiendo con la pieza uno.
Las carpetas contienen enlaces, no copias
Cada pestaña de activos en la Biblioteca puede archivar trabajo en una carpeta: imágenes, iconos, logotipos, video, voces en off, música, 2D y 3D. Una carpeta apunta al trabajo y nunca lo mueve, así que el original se queda donde está. Cuando cambias una pieza, la carpeta ya tiene la versión más nueva.
- Arrastra una tarjeta sobre una carpeta en la barra lateral, o usa el botón de carpeta en la tarjeta.
- Las carpetas pueden estar dentro de otras carpetas, y puedes renombrarlas, moverlas o eliminarlas. Eliminar una carpeta nunca elimina tu trabajo.
- La barra lateral se encuentra en el lateral de la Biblioteca y se reduce a un icono por carpeta; pasa el cursor sobre un icono para ver su nombre.
- Subir trae tus propios archivos, así que un paquete puede mezclar lo que hizo Ava con lo que hiciste tú.
La nota de estilo
Cada carpeta puede llevar una nota de estilo breve: el grosor de línea, dirección de la luz, paleta y nivel de detalle que comparte el conjunto. Es tuya. Ava puede sugerir una cuando ve un estilo claro, pero solo la guarda una vez que digas sí. Desde entonces la sigue en cada briefing para esa carpeta, y antes de proponer una nueva pieza mira lo que ya hay en la carpeta.
Planificando un paquete completo
Pídele a Ava un paquete (una casa, un kit de UI, un set de iconos) y ella investigará qué necesita, luego propondrá un plan: cada pieza, una línea por cada una, la habitación que lo genera, y dónde va en el paquete. El plan queda fijado dentro de la carpeta. Tú lo editas y lo apruebas; ella no puede aprobarlo por ti. Al aprobarlo, se construyen las carpetas dentro del paquete.
Desde entonces, el plan muestra lo planeado, iniciado y hecho. Cada pieza aún recibe su propia descripción breve, acordada por ti, uno a la vez. No hay botón para hacer todo el paquete de una vez, a propósito: un paquete hecho con una persona se siente como uno solo, y las tiendas tratan los paquetes producidos en masa como spam.
Pasos a los que puedes volver
Cada ejecución en los espacios 3D y 2D se guarda como un paso numerado con una breve descripción. Si prefieres un paso anterior, vuelve a él, texturas incluidas. Nada posterior se pierde.
Descargar una carpeta
Una carpeta se descarga como carpeta o zip, organizada para que nada necesite reorganizarse una vez esté en tu motor o editor:
- Cada modelo 3D viene en .blend, .fbx y .glb, con sus texturas en una carpeta al lado.
- Las imágenes vienen en sus versiones finales.
- Las carpetas dentro de la carpeta permanecen como están.
También puedes preparar la descarga para una tienda, como la Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad o Superhive. Cada tienda recibe el diseño y las verificaciones que pide. Preparado para una tienda nunca significa aprobado por ella: solo la tienda decide.
Cómo se hizo esto
Las descargas incluyen un archivo llamado How-this-was-made.txt, marcado por defecto. Para cada pieza dice qué modelo de IA y proveedor se usaron, qué pediste con tus propias palabras, qué hizo Ava, qué tipografías se usaron con sus licencias, y dónde editaste manualmente. Donde algo no fue registrado, dice "no registrado" en lugar de adivinar.