Crea modelos 3D con Ava en Blender
Ava construye modelos 3D listos para juegos en Blender en tu propio ordenador: unas especificaciones que apruebas primero, luego paso a paso, con una vista 3D, texturas que exportan correctamente y cada paso guardado para que puedas retroceder.
El espacio Blender (Headless) es donde Ava crea modelos 3D. Ella escribe los pasos, Blender los ejecuta en tu ordenador sin ninguna ventana abierta, y ves cómo toma forma el modelo en una vista 3D que puedes rotar y hacer zoom. Nada se genera por un servicio 3D en la nube: cada modelo es trabajo real de Blender, guardado como un archivo .blend real que puedes abrir y modificar tú mismo.
Antes de comenzar
- Instala Blender. Es gratuito desde blender.org. Ava lo localiza por sí misma en los lugares habituales.
- Si está en algún lugar inusual, abre Configuración, General y, bajo "Blender (modelos 3D)", haz clic en Elegir… y selecciona blender.exe. La extensión de VS Code y el IDE de escritorio comparten esta configuración.
- Ejecutar Blender no tiene coste alguno. El único coste es el chat con Ava, usando tu propia clave.
Encontrar el espacio
Abre el Estudio Creativo y busca en la barra lateral, bajo 3D, Blender (Headless). Dile a Ava qué quieres crear: "un barril de madera para una taberna medieval", "una caja de ciencia ficción", "un árbol low-poly para un juego móvil".
El brief va primero
Antes de construir nada, Ava investiga referencias y medidas reales, luego presenta un brief en el escenario. Cubre qué es el objeto, dónde se ubica, su estilo, sus dimensiones reales, referencias, destino (Unreal, Unity, Godot, impresión 3D o renders), presupuesto de detalle, estado, extras y propósito, con su justificación para cada punto.
- Pregúntale sobre ello en el chat, o haz clic en Editar y cámbialo tú mismo.
- Cuando esté correcto, haz clic en "Aprobar el brief". Solo tú puedes aprobarlo: Ava no puede aprobarlo por ti, y no puede construir hasta que tú lo hagas.
- Si tú o ella lo cambian más tarde, esperará tu aprobación nuevamente.
Construcción, paso a paso
Ava construye paso a paso. Después de cada uno ve un render de lo que ha creado, con su tamaño en metros y su número de triángulos, y te explica qué ha hecho. Cada paso se basa en el anterior, incluyendo cualquier cosa que hayas cambiado manualmente en Blender: usa Abrir en Blender, realiza tu cambio, guarda, y su siguiente paso comienza desde tu versión.
- Cada modelo recibe su propia carpeta con el archivo .blend, un .glb (siempre) y un .fbx si lo solicitas.
- Una ejecución fallida no guarda nada. El modelo permanece exactamente como estaba.
- Ava se detiene y verifica tras tres pasos correctos desde tu última intervención. Di "continuar" y puede hacer hasta diez. Tres fallos seguidos también la detienen.
- Cada ejecución aparece en el panel del Estudio en la barra lateral mientras trabaja.
Texturas que sobreviven a la exportación
Blender puede dar a una superficie un aspecto rico usando efectos de material en tiempo real (ruido, desgaste, relieve). Los motores de juego no pueden leerlos: exportados tal cual, el modelo llega plano. Así que Ava hornea el aspecto en imágenes de textura reales (color base, rugosidad, metálico y mapas normales) en una carpeta de texturas junto al modelo, y le asigna un material que exporta correctamente. Si un modelo aún tiene detalles sin hornear, su informe lo indica, y no termina hasta que estén horneados.
Volver atrás
Cada paso exitoso se guarda, con una miniatura en la cinta de Historial a lo largo de la parte inferior del escenario. Haz clic en uno para verlo, luego "Volver a esto" para restaurarlo, texturas incluidas. Volver atrás se guarda como un paso independiente, así que nada posterior se pierde. Se conservan los últimos 20 pasos.
Más de un modelo
- Un nuevo brief limpia el escenario para una nueva pieza. Cambia entre tus modelos desde la lista de Modelos.
- Pide a Ava que duplique un modelo con un nombre nuevo para probar una variación. La copia conserva el brief e inicia su propio historial.
- Eliminar elimina toda la carpeta del modelo. Siempre pregunta primero y espera mientras Ava trabaja.
Qué garantiza su seguridad
Los pasos de Ava son scripts de Python que ejecuta Blender. Cada uno se verifica antes de ejecutarse, y un guardián dentro de Blender lo protege mientras se ejecuta, impidiendo iniciar otros programas, usar la red, acceder fuera de la carpeta del modelo o cambiar la configuración de Blender. Blender también arranca con sus propios scripts y complementos desactivados. Es un guardián, no un entorno aislado: detiene las acciones que un script de modelado no tendría motivo para realizar.
Tu modelo en la Biblioteca
Cada modelo aparece en la Biblioteca con la misma vista 3D, su tamaño, número de triángulos y la versión de Blender que lo creó. Desde allí puedes abrirlo en Blender, abrir su carpeta, copiar la ruta a su .glb o .fbx, usarlo en tu proyecto o colocarlo en una carpeta con el resto de un paquete.
De tu Biblioteca a tu motor de juego