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Dalla tua Libreria al tuo motore di gioco

Integrare i modelli e le immagini creati da Ava in Unity, Godot o Unreal: quali file utilizzare, come scaricarli in ordine e cosa verificare all'importazione.

Tutto ciò che Ava crea negli ambienti Blender e GIMP risiede nella tua Libreria, sul tuo computer. Questa guida tratta l'ultimo passaggio: integrarlo nel tuo gioco.

Prima di esportare: applica il baking

I motori di gioco non leggono gli effetti materiali in tempo reale di Blender. Un modello il cui aspetto non è stato "baked" nelle texture appare piatto e grigio. Ava esegue il baking come parte della rifinitura di un modello; sia il suo report di build che il download ti avvisano se un modello presenta ancora dettagli non elaborati. Se vedi quell'avviso, chiedile di eseguire il baking prima.

Il metodo pulito: scarica una cartella

Inserisci i componenti in una cartella della Libreria, aprila e clicca Scarica. Ricevi una cartella o uno zip contenente solo file finiti, senza i materiali di lavoro di Ava:

  • Ogni modello nella propria cartella: .fbx, .glb, .blend e una cartella delle texture accanto. Il file .blend è salvato con collegamenti alle texture relativi, quindi si apre correttamente su qualsiasi computer.
  • Immagini dall'ambiente GIMP solo come versioni finali. Un elemento senza versione finale è escluso, e il download te ne informa.
  • I tuoi caricamenti esattamente come li hai inseriti.
  • How-this-was-made.txt, a meno che non lo deselezioni.

Cartelle e pacchetti nella Libreria

Godot

Seleziona "Godot (per il tuo gioco)" sotto Prepara per. Ricevi solo i modelli .glb e le immagini finite. Un .glb contiene le proprie texture al suo interno, quindi trascinalo nella cartella del progetto Godot e Godot lo importa automaticamente.

Unity

Per il tuo gioco Unity, un download semplice va bene: trascina la cartella del modello (il .fbx e la sua cartella delle texture) nelle Assets del progetto. Unity legge i .fbx autonomamente; i .glb richiedono il pacchetto glTF di Unity.

Se prevedi di vendere sull'Unity Asset Store, seleziona "Unity Asset Store" sotto Prepara per. Ricevi una cartella principale con .fbx e .png, i file .blend compressi come sorgente, Avvisi di Terze Parti per i font, una verifica che le texture abbiano dimensioni potenza di due, e una checklist di ciò che resta da fare all'interno di Unity.

Unreal

Usa un download semplice e importa il .fbx tramite il Content Browser di Unreal, mantenendo la cartella delle texture accanto. Due cose da controllare all'importazione:

  • Mappe normali. Blender le elabora secondo lo standard OpenGL e Unreal si aspetta quello DirectX. Se il dettaglio superficiale appare invertito, apri la texture normale in Unreal e spunta Flip Green Channel.
  • Dimensioni. Ava lavora in metri e Unreal in centimetri. Confronta la dimensione importata con quella indicata dalla Libreria per il modello.

Vendi su Fab? Seleziona "Fab (3D)" sotto Prepara per: uno zip per formato, nomi con trattini bassi, un'immagine per la galleria e un controllo scala rispetto a una figura umana alta 1.92 m.

Verifica questi elementi in qualsiasi motore

  • Scala: Ava costruisce in metri, con asse Z verso l'alto. La Libreria mostra la dimensione effettiva di ogni modello, così puoi verificarla dopo l'importazione.
  • Pivot: il punto di rotazione del modello dipende da come è stato costruito. Se lo desideri al centro inferiore, specificalo nel brief.
  • Collider, prefab e LOD sono compiti del motore. Ava crea il modello; la configurazione per il gameplay avviene nel tuo motore.

Più rapido, per un singolo elemento

  • Copia percorso .glb / Copia percorso .fbx nella scheda del modello, poi importa da quel percorso. I file .glb e .fbx generati al momento della build contengono le proprie texture al loro interno.
  • Apri cartella mostra i file del modello sul disco.
  • Usa nel progetto copia l'elemento nel progetto aperto in VS Code o nell'IDE, nella sua cartella public, src/assets, assets, static o images, a seconda di quale esiste per prima. Copia l'intera cartella di lavoro, quindi rimuovi ciò che non ti serve.

Importare i propri file

Il caricamento aggiunge le tue immagini, video, audio e modelli (GLB, glTF, FBX, OBJ, .blend) alla Libreria, registrati come tuo lavoro. I formati a file singolo funzionano meglio: un .glb o .blend contiene tutto, mentre un .gltf o .obj che mantiene le texture in file separati arriva senza di esse.

Crea modelli 3D con Ava in Blender

Crea immagini con Ava in GIMP

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