Cartelle e pack nella Libreria
Raccogli il tuo lavoro in cartelle, pianifica un intero pack con Ava pezzo per pezzo e scaricalo pronto per l'uso o la vendita, con una registrazione onesta di come ogni pezzo è stato realizzato.
Una singola icona è facile. Quaranta icone che sembrano un set è la parte difficile. Le cartelle sono come la Libreria tiene insieme un set, e come Ava mantiene il quarantesimo pezzo corrispondente al primo.
Le cartelle tengono collegamenti, non copie
Ogni scheda risorsa nella Libreria può archiviare lavoro in una cartella: immagini, icone, loghi, video, voiceover, musica, 2D e 3D. Una cartella punta al lavoro e non lo sposta mai, così l'originale resta dove si trova. Quando cambi un pezzo, la cartella ha già la versione più recente.
- Trascina una scheda su una cartella nella barra laterale, o usa il pulsante della cartella sulla scheda.
- Le cartelle possono stare dentro altre cartelle, e puoi rinominarle, spostarle o eliminarle. Eliminare una cartella non elimina mai il tuo lavoro.
- La barra laterale scorre lungo il lato della Libreria e si restringe a un'icona per cartella; passa il mouse sopra un'icona per vederne il nome.
- Il caricamento porta i tuoi file, così un pack può mescolare ciò che ha fatto Ava con ciò che hai fatto tu.
La nota di stile
Ogni cartella può contenere una breve nota di stile: lo spessore della linea, la direzione della luce, la palette e il livello di dettaglio che il set condivide. È tua. Ava può suggerirne una quando vede un aspetto chiaro, ma la salva solo quando dici sì. Da allora la segue in ogni brief per quella cartella, e prima di proporre un nuovo pezzo guarda ciò che c'è già nella cartella.
Pianificare un intero pack
Chiedi ad Ava un pacchetto (una casa, un kit UI, un set di icone): lei studia di cosa ha bisogno e propone un piano: ogni elemento, una riga per volta, l'ambiente che lo realizza e dove finisce nel pacchetto. Il piano è bloccato nella cartella. Tu lo modifichi e lo confermi; lei non può confermarlo per te. Confermandolo si creano le cartelle interne al pacchetto.
Da quel momento il piano mostra cosa è pianificato, avviato e completato. Ogni elemento riceve comunque il proprio brief, concordato da te, uno alla volta. Non esiste un pulsante per generare l'intero pacchetto tutto insieme, per scelta: un pacchetto creato con una persona ha un'impronta unica, e gli Store considerano i pacchetti prodotti in massa come spam.
Passaggi a cui puoi tornare indietro
Ogni esecuzione nelle stanze 3D e 2D viene salvata come passaggio numerato con una breve descrizione. Se preferisci uno step precedente, torna indietro, texture incluse. Nulla di ciò che segue viene perso.
Scaricamento di una cartella
Una cartella viene scaricata come cartella o file zip, strutturata in modo che nulla debba essere riorganizzata una volta nel tuo motore o editor:
- Ogni modello 3D arriva in .blend, .fbx e .glb, con le sue texture in una cartella accanto.
- Le immagini arrivano nelle loro versioni finite.
- Le cartelle all'interno della cartella rimangono così com'è.
Puoi anche preparare il download per uno Store, come Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad o Superhive. Ogni Store riceve il layout e le verifiche richieste. Essere preparati per uno Store non significa mai essere approvati da esso: solo lo Store decide.
Come è stato realizzato questo
I download includono un file chiamato How-this-was-made.txt, selezionato di default. Per ogni elemento indica quale modello AI e fornitore sono stati utilizzati, cosa hai richiesto con parole tue, cosa ha fatto Ava, quali font sono stati usati con le relative licenze e dove hai modificato manualmente. Dove qualcosa non è stato registrato, scrive "non registrato" invece di supporre.