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Crea modelli 3D con Ava in Blender

Ava crea modelli 3D pronti per i giochi in Blender sul tuo computer: prima un brief che approvi, poi passo dopo passo, con vista 3D, texture che esportano correttamente e ogni passaggio salvato così puoi tornare indietro.

La stanza Blender (Headless) è dove Ava crea modelli 3D. Lei scrive i passaggi, Blender li esegue sul tuo computer senza finestre aperte, e tu vedi il modello prendere forma in una vista 3D che puoi ruotare e zoomare. Niente viene generato da un servizio 3D cloud: ogni modello è vero lavoro di Blender, salvato come file .blend reale che puoi aprire e modificare da solo.

Prima di iniziare

  • Installa Blender. È gratuito su blender.org. Ava lo trova da sola nei soliti posti.
  • Se si trova in una posizione insolita, apri Impostazioni, Generale e sotto "Blender (Modelli 3D)" clicca Scegli... e seleziona blender.exe. L'estensione VS Code e l'IDE desktop condividono questa impostazione.
  • Eseguire Blender non ha costi. L'unico costo è la chat con Ava, usando la tua chiave.

Trovare la stanza

Apri lo Studio Creativo e cerca nella barra laterale, sotto 3D, Blender (Headless). Di' ad Ava cosa vuoi creare: "un barile di legno per una taverna medievale", "una cassa fantascientifica", "un albero low-poly per un gioco mobile".

Il brief viene prima

Prima di costruire qualsiasi cosa, Ava ricerca riferimenti reali e misure reali, poi mette un brief sul palco. Copre cos'è l'oggetto, dove vive, il suo stile, le sue dimensioni reali, i riferimenti, dove andrà (Unreal, Unity, Godot, stampa 3D o render), il budget dei dettagli, le sue condizioni, extra e scopo, con il suo ragionamento per ciascuno.

  • Chiedile informazioni in chat, oppure clicca Modifica e cambialo da solo.
  • Quando è corretto, clicca "Approva il brief". Solo tu puoi approvarlo: Ava non può approvarlo per te e non può costruire finché non l'hai fatto.
  • Se tu o lei lo modificate dopo, aspetta nuovamente il tuo accordo.

Costruzione, passo dopo passo

Ava costruisce a passi. Dopo ognuno vede un render di ciò che ha fatto, con le sue dimensioni in metri e il conteggio dei triangoli, e ti dice cosa ha fatto. Ogni passo si basa sull'ultimo, incluso qualsiasi cosa tu abbia cambiato manualmente in Blender: usa Apri in Blender, fai la modifica, salva, e il suo prossimo passo parte dalla tua versione.

  • Ogni modello ottiene la sua cartella con il file .blend, un .glb (sempre) e un .fbx quando lo richiedi.
  • Un'esecuzione fallita non salva nulla. Il modello rimane esattamente com'era.
  • Ava si ferma e controlla dopo tre buoni passi dall'ultima volta che hai parlato. Di' "Continua" e può fare fino a dieci. Tre fallimenti consecutivi la fermano anch'essi.
  • Ogni esecuzione appare nella barra dello Studio nella barra laterale mentre lavora.

Texture che sopravvivono all'esportazione

Blender può rendere una superficie ricca usando effetti materiali in tempo reale (rumore, usura, rilievi). I motori di gioco non possono leggerli: esportati così com'è, il modello arriva piatto. Quindi Ava applica il baking dell'aspetto in vere immagini di texture (colore base, rugosità, metallicità e mappe normali) in una cartella textures accanto al modello, e gli assegna un materiale che esporta pulito. Se un modello ha ancora dettagli non 'baked', il suo rapporto lo segnala, e non finisce finché non è stato 'baked'.

Tornare indietro

Ogni passaggio riuscito è salvato, con un'anteprima nella barra della Cronologia lungo la parte inferiore del palco. Cliccane uno per vederlo, poi "Torna a questo" per ripristinarlo, texture incluse. Tornare indietro è salvato come un passaggio a sé stante, quindi nulla dopo di esso va perso. Gli ultimi 20 passaggi sono conservati.

Più di un modello

  • Nuovo brief libera il palco per un nuovo pezzo. Passa tra i tuoi modelli dalla lista Modelli.
  • Chiedi ad Ava di duplicare un modello con un nuovo nome per provare una variazione. La copia mantiene il brief e inizia la propria cronologia.
  • Elimina rimuove l'intera cartella del modello. Chiede sempre prima, e aspetta mentre Ava lavora.

Cosa lo mantiene sicuro

I passaggi di Ava sono script Python che Blender esegue. Ciascuno viene controllato prima dell'esecuzione, e un guardiano dentro Blender lo blocca durante l'esecuzione, impedendo di avviare altri programmi, usare la rete, uscire fuori dalla cartella del modello stessa, o cambiare le impostazioni di Blender. Blender avvia anche con i propri script e add-on spenti. È un guardiano, non una sandbox: blocca le cose che uno script di modellazione non ha motivo di fare.

Il tuo modello nella Libreria

Ogni modello appare nella Libreria con la stessa vista 3D, le sue dimensioni, il conteggio dei triangoli e la versione di Blender che lo ha creato. Da lì puoi aprirlo in Blender, aprire la sua cartella, copiare il percorso verso il suo .glb o .fbx, usarlo nel tuo progetto, o metterlo in una cartella con il resto di un pacchetto.

Dalla tua Libreria al tuo motore di gioco

Cartelle e pacchetti nella Libreria

Vendere ciò che crei

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