Створюйте 3D-моделі з Ava в Blender
Ava створює готові до ігор 3D-моделі в Blender на вашому комп'ютері: спочатку бриф, який ви затверджуєте, потім крок за кроком, з 3D-переглядом, коректними текстурами для експорту та збереженням кожного кроку, щоб ви могли відкотитися назад.
Простір Blender (Headless) — це місце, де Ava створює 3D-моделі. Вона формує кроки, Blender виконує їх на вашому комп'ютері без відкриття вікна, і ви бачите, як модель набуває форми у 3D-перегляді, який можна обертати та зумувати. Нічого не генерується хмарною службою: кожна модель — це реальна робота Blender, збережена як справжній файл .blend, який ви можете відкрити та редагувати самі.
Перед початком
- Встановіть Blender. Він безкоштовний на blender.org. Ava знаходить його автоматично у стандартних місцях.
- Якщо він знаходиться в незвичному місці, відкрийте Налаштування > Загальні, і під \"Blender (3D-моделі)\" натисніть Обрати… і виберіть blender.exe. Розширення VS Code та десктопний IDE мають це налаштування спільно.
- Запуск самого Blender нічого не коштує. Єдина витрата — це чат з Ava, оплачений вашим ключем.
Як знайти простір
Відкрийте Creative Studio і в бічній панелі розділу 3D знайдіть Blender (Headless). Повідомте Ava, що ви хочете створити: \"дерев'яну бочку для середньовічної таверни\", \"науково-фантастичний ящик\", \"low-poly дерево для мобільної гри\".
Спочатку бриф
Перед початком роботи Ava досліджує реальні референси та розміри, а потім формує бриф. Він включає опис об'єкта, місце використання, стиль, реальні розміри, посилання, куди він спрямований (Unreal, Unity, Godot, 3D-друк або рендери), бюджет деталізації, стан, додаткові елементи та призначення, з поясненнями Ava щодо кожного пункту.
- Запитайте її про це в чаті або натисніть \"Редагувати\" і змініть самі.
- Коли все правильно, натисніть \"Прийняти бриф\". Тільки ви можете його прийняти: Ava не може прийняти його за вас, і вона не почне роботу, доки ви не приймете.
- Якщо ви або вона зміните його пізніше, він знову очікуватиме вашого погодження.
Побудова крок за кроком
Ava будує кроками. Після кожного вона переглядає рендер того, що зробила, з розміром у метрах та кількістю трикутників, і повідомляє вам, що було зроблено. Кожен крок базується на попередньому, включаючи все, що ви змінили вручну в Blender: використовуйте \"Відкрити в Blender\", внесіть зміни, збережіть, і наступний крок почнеться з вашої версії.
- Кожна модель має свою папку з файлом .blend, .glb (завжди) та .fbx, якщо ви просите.
- Якщо запуск зазнав невдачі, нічого не зберігається. Модель залишається точною, якою була.
- Ava зупиняється і перевіряє прогрес після трьох успішних кроків з моменту вашого останнього повідомлення. Напишіть \"продовжуй\", і вона зможе зробити до десяти. Три невдачі поспіль також зупиняють її.
- Кожен запуск відображається в панелі Studio в бічній панелі, поки він виконується.
Текстури, які коректно експортуються
Blender може надати поверхні багатий вигляд за допомогою динамічних матеріальних ефектів (шум, знос, рельєф). Ігрові рушії не читають їх: експортовані як є, модель виходить плоскою. Тому Ava запекає вигляд у реальні текстури (базовий колір, шорсткість, металевість та карти нормалей) у папці текстур поруч із моделлю та надає їй матеріал, який експортується коректно. Якщо модель все ще має незапечені деталі, у звіті це зазначено, і вона не завершує роботу, доки це не буде зроблено.
Повернення назад
Кожен успішний крок зберігається з мініатюрою в стрічці Історії внизу сцени. Натисніть на неї, щоб переглянути, потім \"Повернутися сюди\", щоб відновити її разом із текстурами. Повернення назад зберігається як окремий крок, тому нічого після нього не губиться. Зберігаються останні 20 кроків.
Більше однієї моделі
- Новий бриф очищає сцену для нової моделі. Перемикайтеся між моделями зі списку Моделей.
- Попросіть Ava продублювати модель під новою назвою, щоб спробувати варіацію. Копія зберігає бриф і починає власну історію.
- Видалення видаляє всю папку моделі. Воно завжди запитує підтвердження і чекає, поки Ava працює.
Що забезпечує безпеку
Кроки Ava — це скрипти Python, які виконує Blender. Кожен перевіряється перед запуском, а внутрішній захист Blender блокує його під час виконання: від запуску інших програм, використання мережі, виходу за межі папки моделі або зміни налаштувань Blender. Blender також запускається зі вимкненими власними скриптами та доповненнями. Це захист, а не пісочниця: він блокує дії, які скрипт моделювання не повинен виконувати.
Ваша модель у Бібліотеці
Кожна модель з'являється в Бібліотеці з тим самим 3D-переглядом, розміром, кількістю трикутників та версією Blender, яка її створила. Звідти ви можете відкрити її в Blender, відкрити папку, скопіювати шлях до .glb або .fbx, використати в проекті або додати до папки з рештою набору.