Ava Supernova
AvaSupernova
All guides
Tutorials·6 min read·

Папки та пакети в Бібліотеці

Збирайте свою роботу в папки, плануйте цілий пакет з Ava поетапно і завантажуйте його готовим до використання або продажу, з чесним записом того, як був створений кожен елемент.

Одна іконка — це легко. Сорок іконок, що виглядають як один набір, — це складна частина. Папки — це те, як Бібліотека тримає набір разом, і як Ava зберігає сороковий елемент відповідним першому.

Папки зберігають посилання, а не копії

Кожна вкладка активів у Бібліотеці може поміщати роботу в папку: зображення, іконки, логотипи, відео, озвучення, музика, 2D та 3D. Папка вказує на роботу і ніколи не переміщує її, тому оригінал залишається там, де він є. Коли ви змінюєте елемент, папка вже має новішу версію.

  • Перетягніть картку на папку в бічній панелі або використайте кнопку папки на картці.
  • Папки можуть бути всередині папок, і ви можете перейменовувати, переміщувати або видаляти їх. Видалення папки ніколи не видаляє вашу роботу.
  • Бічна панель йде вздовж сторони Бібліотеки і згортається до однієї іконки на папку; наведіть курсор на іконку, щоб побачити її назву.
  • Завантаження приносить ваші власні файли, тому пакет може змішувати те, що зробила Ava, з тим, що зробили ви.

Примітка стилю

Кожна папка може містити коротку примітку стилю: товщина лінії, напрямок світла, палітра та рівень деталізації, які поділяє набір. Це ваше. Ava може запропонувати одну, коли бачить чіткий вигляд, але зберігає її лише після вашого «так». Відтоді вона дотримується її в кожному брифі для цієї папки, і перед тим, як запропонувати новий елемент, вона дивиться на те, що вже є в папці.

Планування цілого пакету

Запитайте у Ava про пакет (будівлю, UI-kit, набір іконок), і вона дослідить, що потрібно, а потім запропонує план: кожен елемент, по одному рядку, простір, який його створює, і куди він потрапить у пакеті. План закріплений всередині папки. Ви редагуєте його та погоджуєте; вона не може погодити його за вас. Погодження створює папки всередині пакета.

Відтоді план показує, що заплановано, розпочато та зроблено. Кожен елемент все ще має свій власний бриф, узгоджений вами, один за одним. Немає кнопки для створення всього пакета одразу, навмисно: пакет, створений разом із людиною, сприймається як єдине ціле, а магазини вважають масово вироблені пакети спамом.

Кроки, до яких можна повернутися

Кожен запуск у просторах 3D та 2D зберігається як нумерований крок із коротким описом. Якщо ви віддаєте перевагу ранішому кроку, поверніться до нього разом із текстурами. Ніщо пізніше не втрачається.

Завантаження папки

Папку можна завантажити як папку або zip-архів, розміщену так, щоб нічого не потрібно було перерозподіляти після того, як вона потрапить у ваш рушій чи редактор:

  • Кожна 3D-модель надається у форматах .blend, .fbx та .glb, а її текстури — в одній папці поруч із нею.
  • Зображення надаються у готовому вигляді.
  • Папки всередині папки залишаються такими, якими вони є.

Ви також можете підготувати завантаження для магазину, наприклад, Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad або Superhive. Кожен магазин отримує структуру і перевірки, які він вимагає. Підготовка для магазину ніколи не означає схвалення ним: лише магазин вирішує.

Що дозволяє кожен магазин

Як це було створено

Завантаження містять файл під назвою How-this-was-made.txt, відмічений за замовчуванням. Для кожного елемента вказано, який AI-модель та постачальник були використані, що ви просили своїми словами, що зробила Ava, які шрифти використовувалися з їхніми ліцензіями, і де ви редагували вручну. Там, де щось не було записано, написано «не записано» замість припущень.

creative studiolibraryfolderspacksblendergimptutorials