Ava Supernova
AvaSupernova
All guides
Tutorials·7 min read·

สร้างภาพด้วย Ava ใน GIMP

ชุดไอคอน, UI เกม, สไปรต์, เท็กซ์เจอร์ และกราฟิกเว็บ สร้างโดย Ava ใน GIMP บนเครื่องของคุณเอง: บรีฟที่คุณต้องอนุมัติก่อน ไฟล์เลเยอร์ที่คุณเปิดแก้ไขได้เอง ออกแบบเปรียบเทียบกันได้ และบันทึกทุกขั้นตอนไว้

ห้อง GIMP (Headless) คือพื้นที่ที่ Ava ทำงาน 2D แบบลงมือทำ ไม่ใช่แค่สร้างอัตโนมัติ: ชุดไอคอน, UI เกม, สเปรตชีท, เท็กซ์เจอร์ และกราฟิกเว็บ เธอเขียนคำสั่ง GIMP จะดำเนินการบนเครื่องคุณโดยไม่ต้องเปิดหน้าต่าง และคุณจะได้ไฟล์เลเยอร์จริงที่เปิดและแก้ไขเองได้

ก่อนเริ่มต้น

  • ติดตั้ง GIMP 3 ดาวน์โหลดฟรีจาก gimp.org เวอร์ชันเก่าจะไม่รองรับ Ava จะค้นหา GIMP ในตำแหน่งมาตรฐานให้เอง
  • หากติดตั้งในตำแหน่งที่ไม่ทั่วไป ให้เปิด Settings > General แล้วใต้ "GIMP (2D images)" คลิก Choose… เลือก gimp.exe จากโฟลเดอร์ bin ของ GIMP ส่วนขยาย VS Code และ IDE บนเดสก์ท็อปใช้การตั้งค่านี้ร่วมกัน
  • ตัว GIMP ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการใช้งาน แต่การแชทกับ Ava ต้องใช้คีย์ API ของคุณเอง
  • การรันครั้งแรกบนเครื่องอาจใช้เวลาประมาณครึ่งนาทีเพื่อให้ GIMP พร้อมทำงาน หลังจากนั้นจะรวดเร็วขึ้น

ค้นหาห้อง

เปิด Creative Studio แล้วมองหา GIMP (Headless) ภายใต้หมวด 2D ในแถบด้านข้าง บอก Ava ว่าต้องการอะไรและจะนำไปใช้ที่ไหน หรือเริ่มจากคำแนะนำที่มี เช่น ชุดไอคอนที่ตรงกัน, UI เกม, สเปรตชีท หรือกราฟิกเว็บ

เริ่มจากบรีฟก่อน

ก่อนเริ่มสร้าง Ava จะวางบรีฟบนเวที: รายละเอียดว่าคืออะไร ใช้ที่ไหน สไตล์ ขนาดที่แน่นอน วิธีการเข้ากับชุด สีพาเลท ตัวอย่างอ้างอิง รวมถึงว่ารูปภาพที่สร้างมาช่วยเป็นเลเยอร์หรืออ้างอิงได้หรือไม่ และวัตถุประสงค์พร้อมเหตุผลของเธอ

  • ถามข้อสงสัยผ่านแชท หรือกด Edit เพื่อแก้ไขเองก็ได้
  • เมื่อครบถ้วน กดปุ่ม "Agree the brief" เฉพาะคุณเท่านั้นที่สามารถยืนยันได้ และจะไม่มีการสร้างใดๆ จนกว่าคุณจะตกลง
  • หากมีการแก้ไขบรีฟภายหลัง จะต้องรอการยืนยันจากคุณอีกครั้ง

ตรวจสอบงานของตนเอง

หลังจากแต่ละรอบ Ava จะตรวจสอบสิ่งที่สร้างขึ้น และสามารถซูมดูรายละเอียด: ซูมเฉพาะจุด แสดงชิ้นงานบนพื้นหลังเข้มหรืออ่อน หรือแผ่นพิสูจน์ที่แสดงทั้งขนาดใหญ่และขนาดจริงขนาดเล็ก แต่ละรอบยังรายงานสถานะของทุกเลเยอร์ตามความเป็นจริง และแจ้งเตือนปัญหา เช่น เลเยอร์ที่ถูกซ่อน เลเยอร์ว่าง หรือเลเยอร์ที่หลุดขอบผ้าใบ นี่คือวิธีที่เธอตรวจพบสิ่งที่พรีวิวเดียวอาจมองข้าม

งานศิลปะของคุณ

ใช้ "Add your art" เพื่อดึงเข้า PNG, JPEG หรือ WebP ของคุณเอง (สูงสุด 50 MB): โลโก้, ตัวละคร, หน้าจอเดิม Ava จะทดสอบงานเทียบกับสิ่งเหล่านี้ เพื่อให้ชิ้นใหม่สอดคล้องกับสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว

การเลือกระหว่างดีไซน์

  • เมื่อมีหลายแนวทาง Ava สามารถแสดงตัวเลือก 2 ถึง 4 แบบเคียงข้างกันและถามว่าต้องการแบบไหน คลิกเลือกอันที่คุณต้องการ
  • เมื่อชิ้นงานมีหลายดีไซน์ จะปรากฏเป็นกระเบื้องระบุตัวอักษร (A, B, C…) คลิกเพื่อดู จากนั้นกำหนดให้เป็นหลัก เก็บไว้ทีหลังเป็นชิ้นแยกในไลบรารี หรือลบทิ้ง
  • สั่งให้ลองไอเดียบนสำเนา โดยต้นฉบับจะไม่ถูกแตะต้อง

ผลงานขั้นสุดท้าย

ชิ้นงานถือว่าเสร็จสมบูรณ์เมื่อมีเวอร์ชัน Final: เวอร์ชันที่จะส่งเข้าไลบรารี และหากต้องการ ก็เข้าสู่ชุดแบรนด์ Ava จะถามก่อนทำเครื่องหมาย Final จะปรากฏในแถบ Final ด้านล่างเวที และคุณสามารถลบออกได้จากที่นั่น

การย้อนกลับ

ทุกครั้งที่รันสำเร็จจะถูกบันทึกเป็นขั้นตอนในแถบ History คลิกที่ขั้นตอนเพื่อดู แล้วกด "Go back to this" เพื่อคืนค่า การย้อนกลับถือเป็นขั้นตอนของตัวเอง จึงไม่สูญเสียข้อมูลภายหลัง เก็บไว้ 20 ขั้นตอนล่าสุด การรันที่ล้มเหลวจะไม่บันทึกอะไร: งานจะคงสภาพเดิมเป๊ะ

Ava ตรวจสอบความคืบหน้า

เธอจะหยุดและถามคุณหลังจากทำงานสำเร็จ 3 รอบนับตั้งแต่คุยกันครั้งล่าสุด เพื่อให้งานไม่คลาดเคลื่อนจากความต้องการของคุณ บอก "keep going" เธอสามารถทำต่อได้อีกสูงสุด 10 รอบ ล้มเหลวติดต่อกัน 3 ครั้งก็จะหยุดเช่นกัน

ฟอนต์

Ava จะตรวจสอบว่า GIMP รองรับฟอนต์ใดบ้างก่อนตั้งค่าข้อความ หากชิ้นงานต้องการ Google Font ที่คุณยังไม่มี เธอจะถามก่อนติดตั้ง และการติดตั้งจะเป็นเฉพาะผู้ใช้ของคุณ Google Fonts ใช้งานได้ฟรีแต่ไม่ใช่ทั้งหมดภายใต้สัญญาอนุญาตเดียวกัน ดังนั้นบันทึกวิธีการสร้างชิ้นงานจึงจะระบุสัญญาอนุญาตของแต่ละฟอนต์

ในห้องนี้ Ava จะ "สร้าง" ไม่ใช่ "เจนเนเรต"

เครื่องมือสร้างไอคอน โลโก้ วิดีโอ และเสียงจะถูกปิดในห้องนี้: งานจะถูกสร้างใน GIMP ทีละขั้นตอนจากบรีฟ Ava ยังคงสามารถสร้างรูปภาพเพื่อใช้เป็นเลเยอร์หรืออ้างอิงได้ตามที่บรีฟกำหนด ซึ่งจะใช้คีย์ Qwen ของคุณ

สิ่งที่รักษาความปลอดภัย

สคริปต์แต่ละตัวจะถูกตรวจสอบก่อนรัน จะถูกปฏิเสธหากพยายามเริ่มโปรแกรมอื่น ใช้เครือข่าย เข้าถึงโฟลเดอร์นอกเหนือจากโฟลเดอร์งาน หรือออกจาก GIMP Ava จะทำงานภายในโฟลเดอร์ของชิ้นงานนั้นเท่านั้น

งานของคุณ

  • ทุกชิ้นงานจะมีโฟลเดอร์ของตัวเอง ประกอบด้วยไฟล์ .xcf ที่มีเลเยอร์สำหรับแต่ละภาพ PNG แบบแบนสำหรับแต่ละภาพ การส่งออกตามขนาดที่แน่นอน และผลงานขั้นสุดท้าย
  • เปิดใน GIMP จะเปิดไฟล์เลเยอร์ของคุณใน GIMP ส่วนตัว แก้ไขอะไรก็ได้ บันทึก แล้วรันถัดไปของ Ava จะต่อยอดจากเวอร์ชันของคุณ
  • "เพิ่มลงในโฟลเดอร์" จะจัดเก็บชิ้นงานลงในโฟลเดอร์ไลบรารี เพื่อให้ชุดงานอยู่รวมกัน
  • ลบจะลบทั้งโฟลเดอร์ มันจะถามก่อนเสมอ และจะรอจนกว่า Ava จะทำงานเสร็จ

โฟลเดอร์และแพ็กในไลบรารี

จากไลบรารีของคุณสู่เกมเอ็นจิน

การขายสิ่งที่ทำ

creative studiogimp2diconsgame uitutorials