โฟลเดอร์และแพ็คใน Library
รวบรวมผลงานลงในโฟลเดอร์ วางแผนแพ็คทั้งหมดกับ Ava ทีละชิ้น ดาวน์โหลดพร้อมใช้หรือขาย พร้อมบันทึกที่ชัดเจนว่าแต่ละชิ้นสร้างอย่างไร
ไอคอนเดียวเป็นเรื่องง่าย แต่สี่สิบไอคอนที่ดูเป็นเซตเดียวกันนั่นแหละคือเรื่องยาก โฟลเดอร์คือวิธีที่ Library รักษาสายสัมพันธ์ของเซต และวิธีที่ Ava ทำให้ชิ้นที่ 40 สอดคล้องกับชิ้นที่ 1
โฟลเดอร์เก็บลิงก์ ไม่ใช่สำเนา
แท็บ Asset ทุกตัวใน Library สามารถจัดเก็บงานลงในโฟลเดอร์: ภาพ, ไอคอน, โลโก้, วิดีโอ, เสียงพากย์, เพลง, 2D และ 3D โฟลเดอร์ชี้ไปที่งานและไม่ย้ายมัน ดังนั้นต้นฉบับจึงอยู่ที่เดิม เมื่อคุณเปลี่ยนชิ้นงาน โฟลเดอร์ก็มีเวอร์ชันล่าสุดอยู่แล้ว
- ลากการ์ดไปยังโฟลเดอร์ในแถบด้านข้าง หรือใช้ปุ่มโฟลเดอร์บนการ์ด
- โฟลเดอร์สามารถอยู่ภายในโฟลเดอร์ได้ คุณสามารถเปลี่ยนชื่อ ย้าย หรือลบได้ การลบโฟลเดอร์จะไม่ลบผลงานของคุณ
- แถบด้านข้างวิ่งลงด้านข้างของ Library และยุบเหลือไอคอนหนึ่งอันต่อโฟลเดอร์; วางเมาส์เหนือไอคอนเพื่อดูชื่อ
- อัปโหลดนำไฟล์ของคุณเข้ามา เพื่อให้แพ็คผสมผสานสิ่งที่ Ava สร้างกับสิ่งที่คุณสร้างได้
บันทึกสไตล์
แต่ละโฟลเดอร์สามารถมีบันทึกสไตล์สั้นๆ: น้ำหนักเส้น, ทิศทางแสง, พาเลท และระดับความละเอียดที่เซตแบ่งปัน มันคือของคุณ Ava สามารถแนะนำเมื่อเห็นลุคชัดเจน แต่เธอจะบันทึกก็ต่อเมื่อคุณตกลง จากนั้นเธอจะปฏิบัติตามในทุก Brief สำหรับโฟลเดอร์นั้น และก่อนเสนอชิ้นใหม่ เธอจะดูสิ่งที่อยู่ในโฟลเดอร์แล้ว
วางแผนแพ็คทั้งหมด
สั่งให้ Ava สร้างแพ็ก (เช่น บ้าน ชุด UI หรือชุดไอคอน) แล้วเธอจะค้นหาสิ่งที่จำเป็น เสนอแผน: ทุกชิ้น บรรทัดละหนึ่ง บรรทัด ห้องที่สร้าง และตำแหน่งในแพ็ก แผนจะถูกปักหมุดไว้ภายในโฟลเดอร์ คุณแก้ไขและอนุมัติ; เธอไม่สามารถอนุมัติแทนคุณได้ การอนุมัติจะทำให้เกิดโฟลเดอร์ภายในแพ็ก
ตั้งแต่นั้น แผนจะแสดงสถานะว่าวางแผน เริ่มทำ หรือเสร็จแล้ว แต่ละชิ้นยังต้องมี brief ของตัวเอง ที่คุณต้องอนุมัติทีละชิ้น ไม่มีปุ่มสำหรับสร้างทั้งแพ็กพร้อมกันโดยเจตนา: แพ็กที่สร้างร่วมกับมนุษย์จะดูเป็นหนึ่งเดียว และระบบจัดเก็บจะมองแพ็กที่ผลิตจำนวนมากว่าเป็นสแปม
ขั้นตอนที่คุณสามารถย้อนกลับไปได้
ทุกการรันในห้อง 3D และ 2D จะถูกบันทึกเป็นขั้นตอนที่มีหมายเลขพร้อมคำอธิบายสั้นๆ หากคุณต้องการขั้นตอนก่อนหน้า สามารถย้อนกลับไปพร้อมเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดได้ ไม่มีข้อมูลภายหลังสูญหาย
การดาวน์โหลดโฟลเดอร์
โฟลเดอร์ดาวน์โหลดเป็นโฟลเดอร์หรือไฟล์ zip โดยจัดวางมาให้เรียบร้อย ไม่ต้องจัดระเบียบใหม่เมื่ออยู่ในเอ็นจิ้นหรือเอดิเตอร์ของคุณ:
- โมเดล 3D แต่ละตัวมาในรูปแบบ .blend, .fbx และ .glb พร้อมเท็กซ์เจอร์ในโฟลเดอร์คู่กัน
- รูปภาพมาในรูปแบบฉบับสมบูรณ์
- โฟลเดอร์ภายในยังคงสภาพเดิม
คุณสามารถเตรียมการดาวน์โหลดสำหรับร้านค้า เช่น Unity Asset Store, Fab, itch.io, Gumroad หรือ Superhive แต่ละร้านจะได้รับโครงสร้างและการตรวจสอบตามที่ร้องขอ การเตรียมสำหรับร้านค้าไม่ได้หมายถึงการอนุมัติ: มีเพียงร้านค้าเท่านั้นที่เป็นผู้ตัดสิน
วิธีการสร้างสิ่งนี้
การดาวน์โหลดรวมไฟล์ชื่อ How-this-was-made.txt ซึ่งเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น สำหรับแต่ละชิ้นจะระบุว่าใช้โมเดล AI และผู้ให้บริการใด คุณระบุความต้องการด้วยคำพูดของคุณเอง Ava ทำอะไร ฟอนต์ใดที่ใช้พร้อมใบอนุญาต และส่วนไหนที่คุณแก้ไขด้วยตนเอง หากไม่มีการบันทึก จะเขียนว่า 'ไม่มีการบันทึก' แทนที่จะคาดเดา