Ava Supernova
AvaSupernova
All guides
Tutorials·6 min read·

Van je Bibliotheek naar je game engine

Modellen en afbeeldingen die Ava heeft gemaakt, naar Unity, Godot of Unreal brengen: welke bestanden je moet gebruiken, hoe je ze netjes downloadt en wat je moet controleren bij de import.

Alles wat Ava maakt in de Blender- en GIMP-ruimtes staat in je Bibliotheek, op je eigen computer. Deze gids gaat over de laatste stap: het in je game verwerken.

Voordat je exporteert: bak het uiterlijk

Game engines kunnen Blender’s live materiaaleffecten niet lezen. Een model waarvan het uiterlijk niet is gebakken in texturen, komt plat en grijs binnen. Ava bakt dit als onderdeel van het afronden van een model; zowel haar buildrapport als de download waarschuwen je als een model nog ongebakken details bevat. Zie je die waarschuwing? Vraag haar dan om het eerst te bakken.

De schone uitweg: download een map

Plaats de onderdelen in een Bibliotheek-map, open deze en klik op Downloaden. Je ontvangt een map of een zip-bestand met alleen afgewerkte bestanden, zonder Ava’s werkmateriaal:

  • Elk model in een eigen map: .fbx, .glb, .blend en een texturenmap ernaast. De .blend wordt opgeslagen met relatieve tekstuurlinks, zodat deze op elke computer correct opent.
  • Afbeeldingen uit de GIMP-ruimte enkel als definitieve versies. Een stuk zonder definitieve versie wordt weggelaten; de download geeft dit aan.
  • Jouw eigen uploads precies zoals je ze hebt toegevoegd.
  • How-this-was-made.txt, tenzij je dit uitschakelt.

Mappen en packs in de Bibliotheek

Godot

Kies "Godot (voor je eigen game)" onder 'Voorbereiden voor'. Je ontvangt alleen de .glb-modellen en de afgewerkte afbeeldingen. Een .glb bevat zijn texturen erin, dus sleep het naar je Godot-projectmap en Godot importeert het automatisch.

Unity

Voor je eigen Unity-game werkt een standaarddownload: sleep de map van het model (de .fbx en de texturenmap) naar de Assets van je project. Unity leest .fbx zelfstandig; voor .glb heb je Unity’s glTF-package nodig.

Wil je verkopen via de Unity Asset Store? Kies "Unity Asset Store" onder 'Voorbereiden voor'. Je ontvangt één hoofdmap met .fbx en .png, de .blend-bestanden gecomprimeerd als bronbestand, Third-Party Notices voor lettertypen, een controle of texturen machten van twee zijn, en een checklist van wat er nog in Unity gedaan moet worden.

Unreal

Gebruik een standaarddownload en importeer de .fbx via Unreal’s Content Browser, waarbij je de texturenmap erbij houdt. Controleer twee dingen bij de import:

  • Normal maps. Blender bakt ze op de OpenGL-manier, terwijl Unreal de DirectX-manier verwacht. Als de oppervlakte-details omgekeerd lijken, open de normal-texture in Unreal en vink 'Flip Green Channel' aan.
  • Grootte. Ava werkt in meters, Unreal in centimeters. Vergelijk de geïmporteerde grootte met de grootte die de Bibliotheek voor het model toont.

Verkoop je op Fab? Kies "Fab (3D)" onder 'Voorbereiden voor': één zip per formaat, namen met underscores, een galerijafbeelding en een schaalkontrole tegen een mens van 1,92 m.

Controleer dit in elke game engine

  • Schaal: Ava bouwt in meters, met Z omhoog. De Bibliotheek toont de werkelijke grootte van elk model, zodat je dit na de import kunt controleren.
  • Pivot: waar het model roteert, hangt af van de bouw. Heb je deze in het midden onderaan nodig? Vermeld dit in de brief.
  • Colliders, prefabs en LODs zijn engine-werk. Ava maakt het model; het instellen voor gebruik gebeurt in jouw engine.

Sneller, voor één enkel onderdeel

  • Kopieer .glb-pad / .fbx-pad in de model-lade en importeer vanaf dat pad. De .glb en .fbx die bij het bouwen zijn gemaakt, bevatten hun texturen erin.
  • 'Open map' toont de bestanden van het model op de schijf.
  • 'Gebruik in project' kopieert het onderdeel naar het project dat je geopend hebt in VS Code of de IDE, naar de public-, src/assets-, assets-, static- of images-map, afhankelijk van welke eerst bestaat. Het kopieert de hele werkmap, dus ruim op wat je niet nodig hebt.

Eigen bestanden toevoegen

Upload voegt je eigen afbeeldingen, video, audio en modellen (GLB, glTF, FBX, OBJ, .blend) toe aan de Bibliotheek, geregistreerd als jouw werk. Enkelvoudige bestandsformaten werken het beste: een .glb of .blend bevat alles, terwijl een .gltf of .obj dat zijn texturen in aparte bestanden bewaart, zonder deze arriveert.

Maak 3D-modellen met Ava in Blender

Maak afbeeldingen met Ava in GIMP

creative studiolibraryunitygodotunrealgame assetstutorials