Ava Supernova
AvaSupernova
All guides
Tutorials·7 min read·

Maak 3D-modellen met Ava in Blender

Ava bouwt game-ready 3D-modellen in Blender op je eigen computer: een briefing waar je eerst mee akkoord gaat, daarna stap voor stap, met een 3D-weergave, texturen die correct exporteren, en elke stap opgeslagen zodat je terug kunt keren.

De Blender (Headless)-omgeving is waar Ava 3D-modellen maakt. Zij schrijft de stappen, Blender voert ze uit op je computer zonder venster open, en jij ziet hoe het model vorm krijgt in een 3D-weergave die je kunt draaien en inzoomen. Niets wordt gegenereerd door een cloud 3D-service: elk model is echt Blender-werk, opgeslagen als een echte .blend-bestand die je zelf kunt openen en wijzigen.

Voordat je begint

  • Installeer Blender. Het is gratis via blender.org. Ava vindt het vanzelf op de gebruikelijke plekken.
  • Als die ergens ongebruikelijk staat, open Instellingen, Algemeen, en klik onder "Blender (3D-modellen)" op Kies… en selecteer blender.exe. De VS Code-extensie en de desktop IDE delen deze instelling.
  • Blender zelf kost niets om uit te voeren. De enige kosten zijn de chat met Ava, met je eigen sleutel.

De omgeving vinden

Open de Creative Studio en zoek onder 3D in de zijbalk naar Blender (Headless). Vertel Ava wat je wilt maken: "een houten vat voor een middeleeuwse taverne", "een sci-fi kist", "een low-poly boom voor een mobiel spel".

De briefing komt eerst

Voordat er iets gebouwd wordt, onderzoekt Ava echte referenties en maten, en legt vervolgens een briefing neer. Deze behandelt wat het object is, waar het geplaatst wordt, de stijl, de echte afmetingen, referenties, waar het naartoe gaat (Unreal, Unity, Godot, 3D-printen of renders), het detailniveau, de staat, extra's en het doel, inclusief haar redenering per punt.

  • Stel vragen hierover in de chat, of klik op Bewerken en pas het zelf aan.
  • Als het klopt, klik op "Briefing accepteren". Alleen jij kunt akkoord gaan: Ava kan niet namens jou akkoord gaan, en ze kan niet beginnen met bouwen voordat jij dat hebt gedaan.
  • Als jij of zij het later wijzigt, wacht het opnieuw op jouw akkoord.

Bouwen, stap voor stap

Ava bouwt in stappen. Na elke stap ziet ze een render van wat ze heeft gemaakt, met de grootte in meters en het aantal driehoeken, en vertelt ze wat ze heeft gedaan. Elke stap bouwt voort op de vorige, inclusief alles wat je handmatig in Blender hebt gewijzigd: gebruik Open in Blender, maak je wijziging, sla op, en haar volgende stap begint vanaf jouw versie.

  • Elk model krijgt zijn eigen map met het .blend-bestand, een .glb (altijd) en een .fbx als je daarom vraagt.
  • Een uitvoering die faalt slaat niets op. Het model blijft precies zoals het was.
  • Ava stopt en controleert na drie succesvolle stappen sinds je laatste bericht. Zeg "doorgaan" en ze kan tot tien doen. Drie fouten achter elkaar stoppen haar ook.
  • Elke uitvoering wordt getoond in de Studio-rail in de zijbalk tijdens het werk.

Texturen die de export overleven

Blender kan een oppervlak rijk laten lijken met live materiaaleffecten (ruis, slijtage, bump-maps). Game engines kunnen die niet lezen: geëxporteerd zoals ze zijn, komt het model plat aan. Dus Ava bakt het uiterlijk in echte texturen (basis kleur, ruwheid, metallic en normal maps) in een textures-map naast het model, en geeft het een materiaal dat proper exporteert. Als een model nog ongebakte details heeft, zegt haar rapport dat, en ze is niet klaar tot het gebakt is.

Terugkeren

Elke succesvolle stap wordt opgeslagen, met een miniatuur in de Geschiedenis-strip langs de onderkant van het werkgebied. Klik erop om te bekijken, en klik dan op "Ga terug naar dit" om het te herstellen, inclusief texturen. Terugkeren wordt opgeslagen als een stap op zich, zodat niets daarna verloren gaat. De laatste 20 stappen worden bewaard.

Meerdere modellen

  • Een nieuwe briefing maakt plaats voor een nieuw model. Wissel tussen je modellen vanuit de Modellijst.
  • Vraag Ava om een model te dupliceren onder een nieuwe naam om een variatie te proberen. De kopie behoudt de briefing en begint een eigen geschiedenis.
  • Verwijderen verwijdert de hele modelmap. Het vraagt altijd eerst, en het wacht totdat Ava klaar is.

Wat het veilig houdt

Ava's stappen zijn Python-scripts die Blender uitvoert. Iedere wordt gecontroleerd voordat hij draait, en een beveiliging binnen Blender blokkeert het tijdens het draaien tegen het starten van andere programma's, het gebruik van het netwerk, toegang buiten de eigen map van het model, of het wijzigen van Blender-instellingen. Blender start ook met zijn eigen scripts en add-ons uitgeschakeld. Het is een beveiliging, geen sandbox: het voorkomt dingen die een modellingscript geen reden heeft te doen.

Jouw model in de Library

Elk model verschijnt in de Library met dezelfde 3D-weergave, de grootte, het aantal driehoeken en de Blender-versie waarmee het is gemaakt. Van daaruit kun je het openen in Blender, de map openen, het pad kopiëren naar .glb of .fbx, het gebruiken in je project, of het in een map zetten met de rest van een pakket.

Van je Library naar je game-engine

Mappen en pakketten in de Library

Wat je maakt verkopen

creative studioblender3dgame assetstutorials