Ava Supernova
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Blender で Ava と共に 3D モデルを作成

Ava はお客様のコンピューター上で Blender を使用し、ゲーム導入可能な 3D モデルを構築します。まず合意されたブリーフに基づき、3D ビューを見ながら段階的に進めます。テクスチャは正しくエクスポートされ、すべてのステップが保存されるため、必要に応じて戻ることができます。

Blender (Headless) ルームは、Ava が 3D モデルを制作する場所です。Ava が手順を記述し、Blender はウィンドウを開かずにお客様のコンピューター上で実行します。回転やズームができる 3D ビューで、モデルが形になっていく様子をご覧いただけます。クラウド 3D サービスによる生成は一切なく、すべてのモデルは実際の Blender 作業です。自分で開いて編集できる本物の .blend ファイルとして保存されます。

開始前に

  • Blender をインストールしてください。blender.org から無料で入手できます。Ava は通常ディレクトリから自動的に検出します。
  • インストール先が特殊な場合は、「設定」>「一般」を開き、「Blender (3D モデル)」セクションで「選択…」をクリックして blender.exe を指定してください。VS Code 拡張機能とデスクトップ IDE はこの設定を共有しています。
  • Blender 自体の実行には費用がかかりません。発生するのは、お客様自身のキーを使用した Ava とのチャット利用料のみです。

ルームの場所

クリエイティブスタジオを開き、サイドバーの「3D」セクションにある「Blender (Headless)」を探してください。Ava に作りたいものを伝えてください。「中世の酒場用の木樽」「SF 用の箱」「モバイルゲーム用の低ポリゴンの木」など。

まずはブリーフ

制作に入る前に、Ava は実際の参考資料と寸法データを調査し、ブリーフを提示します。対象物の種類、用途、スタイル、実寸サイズ、参考画像、最終的な出力先(Unreal、Unity、Godot、3D プリンティング、またはレンダリング)、ディテールの予算、状態、追加要素、目的などが含まれ、それぞれに対する Ava の考え方も明記されます。

  • チャットで質問するか、「編集」をクリックして直接変更してください。
  • 内容が合致したら「ブリーフに同意」をクリックしてください。同意できるのはあなただけです。Ava が代わりに同意することはできず、あなたが同意するまで制作を開始しません。
  • 後であなたが変更した場合も、Ava が変更した場合も、再度あなたの同意が必要です。

段階的な制作

Ava は段階的に制作します。各ステップ完了後に、作成物のレンダリング(メートル単位のサイズとトライアングル数付き)を確認し、行った内容を報告します。各ステップは前回の成果を基盤とし、Blender で手動で行った変更も反映されます。「Blender で開く」を使用して変更を加え、保存すれば、次のステップはお客様のバージョンから開始されます。

  • すべてのモデルには、専用のフォルダが作成されます。.blend ファイル、必ず .glb、ご要望があれば .fbx が含まれます。
  • 実行が失敗してもファイルは保存されません。モデルは以前の状態のまま維持されます。
  • 直近の会話から 3 ステップ成功すると、Ava は停止して確認を行います。「続行」と言えば最大 10 ステップまで実行可能です。連続 3 回の失敗でも自動停止します。
  • 実行中は、サイドバーのスタジオレーンに進行状況が表示されます。

エクスポート後も保たれるテクスチャ

Blender はライブマテリアル効果(ノイズ、摩耗、凹凸など)で表面を立体的に見せますが、ゲームエンジンではこれらが読み込めず、そのままエクスポートすると平坦になります。そのため Ava は、モデル横の「textures」フォルダに、ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマルマップなどの実体テクスチャ画像へ「ベイク」処理を行い、クリーンにエクスポート可能なマテリアルを適用します。もし詳細が未ベイクの場合、レポートで通知され、ベイク完了まで作業を終了しません。

巻き戻し

すべての成功したステップは保存され、ステージ下部の履歴ストリップにサムネイルが表示されます。クリックして確認し、「ここに戻す」を選択すると、テクスチャも含めて復元できます。巻き戻し操作自体も一つのステップとして記録されるため、以降のデータは失われません。直近 20 ステップが保持されます。

複数モデルの扱い

  • 新しいブリーフを開始するとステージがクリアされ、新作の準備ができます。モデルリストから既存モデルを切り替えてください。
  • Ava に新しい名前でモデルを複製させ、バリエーションを試してください。コピー元のブリーフを引き継ぎ、独自の履歴が開始されます。
  • 削除するとモデルフォルダ全体が除去されます。必ず事前確認があり、Ava が作業中の間は待機します。

安全性の担保

Ava の指示は Blender が実行する Python スクリプトです。各スクリプトは実行前に検証され、実行中は Blender 内部のガードが保護します。他のプログラムの起動、ネットワークアクセス、モデルフォルダ外部へのアクセス、Blender 設定の変更などを防ぎます。Blender は起動時に固有のスクリプトとアドオンを無効化します。これはサンドボックスではなくガードであり、モデリングスクリプトに不要な動作を阻止します。

ライブラリ内のモデル

ライブラリには、すべてのモデルが 3D ビュー、サイズ、トライアングル数、および作成に使用された Blender バージョンと共に表示されます。そこから Blender で開く、フォルダを開く、.glb や .fbx のパスをコピー、プロジェクトで使用、またはパックの他のファイルと一緒にフォルダに配置できます。

ライブラリからゲームエンジンへ

ライブラリのフォルダとパック

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