Kits de marque
Donnez à chaque projet son propre look et sa voix : des couleurs qui passent un test de contraste, des polices que vous pouvez installer en un clic, un logo, un style d'image et des règles. Liez un kit à un projet et tout ce qu'Ava crée pour lui suit le kit.
Un kit de marque est l'identité derrière votre travail : les couleurs, polices, logo, style d'image, règles et voix écrite qui font qu'un projet ressemble et sonne comme lui-même. Chaque kit appartient à ses projets, et tout ce qu'Ava y crée en ressort, dans toutes les salles, y compris dans GIMP et Blender.
Trouver vos kits
Dans le Studio Créatif, le Kit de Marque se trouve en bas du rail gauche, avec deux points aux couleurs du kit actuel. Vos kits s'affichent sous forme de cartes avec leur logo, palette et les projets auxquels ils sont liés.
Créer un kit
Cliquez sur « + Ajouter une marque » et choisissez pour quel projet c'est. Ensuite, choisissez l'une des deux méthodes :
- Créez-le avec Ava. Elle lit le projet, comprend ce que c'est, fait des recherches, vérifie les polices dont vous disposez, et vous présente un kit complet avec son raisonnement. Il vous attend : interrogez-la, modifiez tout, puis cliquez sur « Accepter ce kit ». Seul vous pouvez l'accepter, et un kit en attente n'est utilisé nulle part tant que vous ne l'avez pas fait.
- Commencez à blanc et remplissez-le vous-même.
Ce que contient un kit
D'abord, à quoi sert le kit : un jeu, une application, un site web ou une entreprise. Chaque type a sa propre liste d'éléments, donc un kit de jeu demande un logo titre, écran de démarrage, couleurs HUD et cadres UI, tandis qu'un kit de site web demande un logo, favicon, polices web et images sociales. Chaque kit possède également :
- Couleurs : cinq rôles (primaire, secondaire, accent, neutre, surface).
- Couleurs ensemble : quelle couleur va sur quelle autre, chacune avec un test de contraste. 4,5 pour 1 ou mieux se lit bien ; 3 à 4,5 uniquement pour le gros texte ; moins de 3 est trop faible.
- Polices : titres, corps et UI.
- Style d'image, et visuels à faire et à éviter.
- Voix écrite, avec des règles à faire et à éviter, qui façonne également les mots de vos publications.
Chaque élément indique s'il n'est pas créé, en cours ou accepté, et la liste « Ce dont ce kit a besoin » de la feuille montre ce qu'il reste.
Définir un élément
Cliquez sur n'importe quel élément. Vous pouvez le définir vous-même (tapez-le, choisissez les couleurs, sélectionnez les polices), choisir une image de votre Bibliothèque, en importer une, ou cliquer sur « Créer avec Ava ». Les éléments visuels tels qu'un logo titre ou une icône d'application ouvrent la salle GIMP sur une scène vierge, et Ava commence par demander votre vision. Une fois l'élément terminé, elle demande avant de l'enregistrer dans le kit. Seuls les fichiers terminés vont dans un kit, et le kit garde sa propre copie, donc il survit même si le travail original est supprimé.
Polices
Les listes de polices affichent d'abord ce qui est déjà sur votre ordinateur, puis Google Fonts par popularité, chacune avec un bouton Installer. L'installation télécharge tous les graisses, uniquement pour votre compte. Si un kit nomme une police que vous n'avez pas, cela l'indique, avec Installer à côté quand la police est sur Google Fonts. Ava demande toujours avant d'installer une police.
Lier des kits aux projets
- Un kit peut servir plusieurs projets ; chaque projet utilise un seul kit.
- Avec un projet ouvert, la feuille du kit propose « Lier à » ou « Délier de » ce projet.
- Dans un projet lié, Ava utilise le kit de ce projet et aucun autre. Un projet sans kit n'en obtient aucun : elle demandera s'il faut en lier un ou en créer un, plutôt que d'emprunter une autre marque.
- Sans projet ouvert, Ava utilise le kit que vous avez marqué comme actif.
Supprimer un kit
Supprimer retire le kit et ses fichiers sauvegardés. Elle demande toujours confirmation avant. Le travail que vous avez réalisé avec elle reste où il est, et un kit supprimé cesse de façonner quoi que ce soit de nouveau.