Создавайте 3D-модели с Ava в Blender
Ava создает готовые к играм 3D-модели в Blender на вашем компьютере: сначала бриф, который вы утверждаете, затем шаг за шагом, с 3D-видом, текстурами, которые экспортируются корректно, и каждый шаг сохраняется, чтобы вы могли вернуться назад.
Комната Blender (Headless) — это место, где Ava создаёт 3D-модели. Она составляет шаги, Blender выполняет их на вашем компьютере без открытия окна, и вы наблюдаете, как модель обретает форму в 3D-виде, который можно вращать и масштабировать. Ничто не генерируется облачным 3D-сервисом: каждая модель — это реальная работа Blender, сохранённая как настоящий файл .blend, который вы можете открыть и изменить самостоятельно.
Перед началом
- Установите Blender. Он бесплатен на blender.org. Ava находит его сама в стандартных местах.
- Если он установлен в нестандартном месте, откройте Настройки, раздел Общие, и под пунктом «Blender (3D-модели)» нажмите «Выбрать…» и укажите blender.exe. Расширение VS Code и десктопный IDE используют эту настройку совместно.
- Запуск самого Blender не требует затрат. Единственная плата — это чат с Ava, оплачиваемый вашим ключом.
Как найти комнату
Откройте Creative Studio и найдите в боковой панели раздел 3D, там будет Blender (Headless). Сообщите Ava, что нужно создать: «деревянный бочонок для средневековой таверны», «ящик в стиле научной фантастики», «низкополигональное дерево для мобильной игры».
Сначала бриф
Прежде чем начнется создание, Ava изучает реальные референсы и замеры, а затем представляет бриф на сцене. Он описывает, что это за объект, где он будет использоваться, его стиль, реальные габариты, референсы, целевая платформа (Unreal, Unity, Godot, 3D-печать или рендеры), бюджет детализации, состояние, дополнительные элементы и назначение, с её обоснованием для каждого пункта.
- Задавайте вопросы по нему в чате или нажмите «Редактировать» и измените его самостоятельно.
- Когда всё верно, нажмите «Подтвердить бриф». Согласовать может только вы: Ava не может сделать это за вас, и она не начнет работу, пока вы этого не сделаете.
- Если вы или она измените его позже, потребуется ваше повторное согласие.
Создание шаг за шагом
Ava работает пошагово. После каждого шага она показывает рендер того, что сделано, с размерами в метрах и количеством треугольников, и сообщает, что было выполнено. Каждый шаг опирается на предыдущий, включая любые изменения, сделанные вами вручную в Blender: используйте «Открыть в Blender», внесите правки, сохраните, и следующий шаг продолжится с вашей версии.
- Для каждой модели создается отдельная папка с файлом .blend, файлом .glb (всегда) и файлом .fbx, если вы запросите его.
- При неудачном запуске ничего не сохраняется. Модель остается в точности такой, какой была до начала.
- Ava делает паузу и сверяется после трёх успешных шагов с момента вашего последнего сообщения. Напишите «продолжайте», и она сможет выполнить до десяти шагов. Три неудачи подряд также остановят её.
- Каждый запуск отображается в панели студии в боковой панели, пока он выполняется.
Текстуры, которые сохраняются при экспорте
Blender может придать поверхности богатый вид с помощью живых эффектов материалов (шум, износ, неровности). Игровые движки не читают их: если экспортировать как есть, модель получится плоской. Поэтому Ava запекает внешний вид в реальные текстуры (цвета Base Color, шероховатости, металла и карты нормалей) в папку текстур рядом с моделью и назначает материал, который экспортируется корректно. Если в модели остались незапечённые детали, об этом говорится в отчёте, и работа не считается завершённой, пока всё не будет запечено.
Возврат назад
Каждый успешный шаг сохраняется с миниатюрой в панели истории внизу сцены. Нажмите на неё, чтобы просмотреть, затем «Вернуться к этому», чтобы восстановить модель вместе с текстурами. Возврат назад сохраняется как отдельный шаг, поэтому ничего после него не теряется. Хранятся последние 20 шагов.
Несколько моделей
- Новый бриф очищает сцену для нового объекта. Переключайтесь между своими моделями через список моделей.
- Попросите Ava продублировать модель под новым именем, чтобы попробовать вариацию. Копия сохраняет бриф и начинает новую историю.
- Удаление убирает всю папку модели. Система всегда запрашивает подтверждение и ждёт, пока Ava не завершит работу.
Что обеспечивает безопасность
Шаги Ava — это Python-скрипты, которые выполняет Blender. Каждый из них проверяется перед запуском, а встроенный защитник блокирует выполнение во время работы: запрещает запуск других программ, использование сети, выход за пределы папки модели или изменение настроек Blender. Blender также запускается с отключенными собственными скриптами и аддонами. Это защитник, а не песочница: он предотвращает действия, которые скрипт моделирования не должен выполнять.
Ваша модель в Библиотеке
Каждая модель отображается в Библиотеке с тем же 3D-видом, размером, количеством треугольников и версией Blender, которая её создала. Оттуда вы можете открыть её в Blender, открыть папку, скопировать путь к .glb или .fbx, использовать в проекте или поместить в папку с остальными элементами пака.