資源庫中的資料夾和套件
將作品歸入資料夾,與 Ava 逐件規劃整個套件,並下載準備好用於銷售或使用的版本,附帶每件的真實製作記錄。
單一圖標很簡單。四十個看起來像一套的圖標才是難點。資料夾是資源庫保持套裝完整的方式,也是 Ava 讓第四十件與第一件保持一致的方法。
資料夾儲存連結,而非副本
資源庫中的每個素材標籤頁都能將工作存入資料夾:圖片、圖標、標誌、影片、配音、音樂、2D 和 3D。資料夾指向工作並永不移動它,所以原件保留原位。當你更改一件作品時,資料夾已包含最新版本。
- 將卡片拖曳到側邊欄的資料夾上,或使用卡片上的資料夾按鈕。
- 資料夾可以嵌套在資料夾內,你可以重新命名、移動或刪除它們。刪除資料夾絕不會刪除你的作品。
- 側邊欄沿資源庫側邊向下延伸,並摺疊為每個資料夾一個圖標;懸停圖標可查看其名稱。
- 上傳功能引入你自己的檔案,因此套件可以混合 Ava 製作和你製作的內容。
風格註記
每個資料夾可攜帶簡短的風格註記:套裝共用的線條粗細、光線方向、配色方案和細節程度。這是屬於你的。當 Ava 看到清晰的風格時,她可以建議一個,但只有在你說「是」時才會保存。從那以後,她在該資料夾的每個需求說明中都會遵循它,且在提出新作品提案前,她會查看資料夾中已有的內容。
規劃整個套件
向 Ava 請求一個套件(例如一棟房屋、UI 工具包或圖標集),她會研究需求,接著提出計劃:每個部件佔一行,包含製作空間與套件內的歸屬位置。該計劃固定於資料夾中。由你編輯並確認;她無法代為確認。確認後即會在套件內部建立資料夾。
此後,計劃會顯示已規劃、進行中及已完成的部分。每個部件仍擁有獨立簡報,需由你逐一確認。系統刻意不提供一次性生成整個套件的按鈕:與人協作的套件應呈現為單一整體,而商店通常將批量生產的套件視為垃圾內容。
可回溯的步驟
3D 與 2D 工作區中的每次運行都會存為帶有編號與簡短描述的步驟。若你偏好更早的步驟,可退回至該狀態,包括所有紋理。後續進度不會遺失。
下載資料夾
資料夾可下載為資料夾結構或 ZIP 壓縮檔,佈局設計確保放入你的引擎或編輯器後無需重新整理:
- 每個 3D 模型提供 .blend、.fbx 和 .glb 格式,紋理位於旁邊的同一資料夾中。
- 圖片以最終成品版本提供。
- 資料夾內的子資料夾保持原樣。
你也可以準備適合商店的下載,例如 Unity Asset Store、Fab、itch.io、Gumroad 或 Superhive。每個商店都有其特定的佈局與檢查要求。為商店準備並不表示獲得批准:最終決定權僅在於商店。
製作方式
下載內容包含一個預設勾選的檔案,名為 How-this-was-made.txt。針對每個部件,它會說明使用了哪款 AI 模型與供應商、你原本的提示內容、Ava 執行的操作、使用的字體及其授權,以及你進行手動編輯的位置。若某處未記錄,則顯示「未記錄」而非猜測。