Blender'da Ava ile 3D Modeller Oluşturun
Ava, kendi bilgisayarınızda Blender'da oyunlara hazır 3D modeller oluşturur: Önce üzerinde mutabık kalacağınız bir brief, ardından adım adım ilerler. 3D görünüm, düzgün dışa aktarılan dokular ve her adım geri dönülebilir şekilde kaydedilir.
Blender (Headless) odası, Ava'nın 3D modeller oluşturduğu yerdir. Adımları yazar, Blender bunları bilgisayarınızda herhangi bir pencere açmaksızın uygular ve döndürüp yakınlaştırabileceğiniz bir 3D görünümde modelin şekillenmesini izlersiniz. Hiçbir şey bulut tabanlı bir 3D hizmeti tarafından üretilmez; her model gerçek Blender emeğidir, kendi başınıza açıp değiştirebileceğiniz gerçek bir .blend dosyası olarak kaydedilir.
Başlamadan Önce
- Blender'ı yükleyin. blender.org üzerinden ücretsizdir. Ava, onu standart konumlarda otomatik olarak bulur.
- Eğer kurulumunuz farklı bir konumdaysa, Ayarlar > Genel bölümüne gidin ve "Blender (3D modeller)" altında "Seç..."e tıklayıp blender.exe dosyasını işaretleyin. VS Code eklentisi ve masaüstü IDE bu ayarı paylaşır.
- Blender'ı çalıştırmak için ekstra bir ücret yoktur. Tek maliyet, kendi anahtarınız üzerinden Ava ile yaptığınız sohbettir.
Odayı Bulma
Creative Studio'yu açın ve kenar çubuğundaki 3D bölümünde Blender (Headless)'ı bulun. Ava'ya ne yapmak istediğinizi söyleyin: "ortaçağ bir hanı için ahşap bir varil", "bilim kurgu bir kutu", "mobil oyun için düşük poligonlu bir ağaç".
Brief İlk Gelir
Hiçbir şey inşa edilmeden önce Ava gerçek referanslar ve ölçüler araştırır, ardından brief'i sahneye koyar. Bu, nesnenin ne olduğunu, nerede kullanılacağını, stilini, gerçek boyutlarını, referanslarını, nereye gideceğini (Unreal, Unity, Godot, 3D baskı veya renderlar), detay bütçesini, durumunu, eklerini ve amacını kapsar; her biri için gerekçeleriyle birlikte.
- Sohbet içinde Ava'ya sorun veya Düzenle'ye tıklayıp kendiniz değiştirin.
- Doğruladığınızda "Brief'e Onay Ver"e tıklayın. Sadece siz onaylayabilirsiniz: Ava sizin adınıza onay veremez ve siz onaylayana kadar inşa etmeye başlamaz.
- Eğer siz veya Ava daha sonra değişiklik yaparsa, tekrar onayınızı bekler.
Adım Adım İnşa Etme
Ava adımlarla inşa eder. Her adımdan sonra ne yaptığını, boyutunu metre cinsinden ve üçgen sayısını gösteren bir render ile görür ve size anlatır. Her adım önceki üzerine inşa edilir, Blender'da elle değiştirdiğiniz her şey dahil: "Blender'da Aç"ı kullanın, değişikliği yapın, kaydedin ve sonraki adım sizin sürümünüzden devam eder.
- Her model, kendi klasörüne sahip olur: .blend dosyası, her zaman bir .glb ve istediğinizde bir .fbx dosyası içerir.
- Başarısız bir deneme hiçbir şey kaydetmez. Model olduğu gibi kalır.
- Son konuşmanızdan sonra üç başarılı adım attıktan sonra Ava durup kontrol eder. "Devam et" derseniz en on adımı yapabilir. Art arda gelen üç başarısızlık da onu durdurur.
- Her çalışma, kenar çubuğundaki Stüdyo çubuğunda işlem sırasında gösterilir.
Dışa Aktarmada Dayanan Dokular
Blender, canlı materyal efektleri (gürültü, aşınma, kabartmalar) kullanarak yüzeyi zengin gösterebilir. Oyun motorları bunları doğrudan okuyamaz: olduğu gibi dışa aktarıldığında model düz görünür. Bu yüzden Ava görünümü, modelin yanındaki dokular klasöründe gerçek doku resimlerine (temel renk, pürüzlülük, metalik ve normal haritalar) işler ve temiz dışa aktarılabilen bir materyal sağlar. Eğer modelde hala pişmemiş detay varsa, raporu belirtir ve o tamamen pişene kadar bitmiş sayılmaz.
Geri Dönme
Her başarılı adım kaydedilir, sahanın altındaki Geçmiş şeridinde küçük resim ile. Birine tıklayarak inceleyebilir, ardından "Buna Geri Dön" diyerek dokular dahil geri yükleyebilirsiniz. Geri dönmek kendi adımı olarak kaydedilir, böylece sonrası kaybolmaz. Son 20 adım saklanır.
Birden Fazla Model
- Yeni brief, yeni bir parça için sahneyi temizler. Model listesinden modelleriniz arasında geçiş yapabilirsiniz.
- Bir varyasyon denemek için Ava'dan modeli yeni bir isimle kopyalamasını isteyin. Kopya brief'i korur ve kendi geçmişini başlatır.
- Silme işlemi tüm model klasörünü kaldırır. Her zaman önce sorar ve Ava çalışırken bekler.
Güvenliği Sağlayan Şey
Ava'nın adımları, Blender'ın çalıştırdığı Python betikleridir. Her biri çalıştırılmadan önce kontrol edilir ve Blender içindeki bir koruyucu, çalışırken diğer programları başlatmaktan, ağ kullanmaktan, modelin kendi klasörünün dışına çıkmaktan veya Blender ayarlarını değiştirmekten engeller. Blender ayrıca kendi betikleri ve eklentileri kapalı olarak başlar. Bu bir koruyucudur, bir sandbox değil: modelleme betiğinin yapması için hiçbir nedeni olmayan şeyleri engeller.
Kütüphanedeki Modeliniz
Her model, Kütüphane'de aynı 3D görünüm, boyutu, üçgen sayısı ve oluşturduğu Blender sürümü ile görünür. Oradan Blender'da açabilir, klasörünü açabilir, .glb veya .fbx yolunu kopyalayabilir, projenizde kullanabilir veya bir paketin geri kalanıyla birlikte bir klasöre koyabilirsiniz.
Kütüphanenizden Oyun Motorunuza