Ava Supernova
AvaSupernova
All guides
Tutorials·7 min read·

Buat Model 3D dengan Ava di Blender

Ava membuat model 3D siap pakai untuk game di Blender pada komputer Anda sendiri: dimulai dengan brief yang Anda setujui, kemudian langkah demi langkah, dengan tampilan 3D, tekstur yang diekspor dengan benar, dan setiap langkah tersimpan agar Anda dapat kembali.

Ruang Blender (Headless) adalah tempat Ava membuat model 3D. Dia menyusun langkah-langkahnya, Blender menjalankannya di komputer Anda tanpa membuka jendela, dan Anda menyaksikan model terbentuk dalam tampilan 3D yang dapat diputar dan diperbesar. Tidak ada yang digenerate oleh layanan 3D awan: setiap model adalah pekerjaan Blender asli, disimpan sebagai file .blend asli yang dapat Anda buka dan ubah sendiri.

Sebelum Memulai

  • Instal Blender. Gratis dari blender.org. Ava akan menemukannya secara otomatis di lokasi standar.
  • Jika lokasinya tidak lazim, buka Pengaturan, Umum, dan di bawah "Blender (Model 3D)" klik Pilih… lalu pilih blender.exe. Ekstensi VS Code dan IDE desktop berbagi pengaturan ini.
  • Blender sendiri gratis dijalankan. Satu-satunya biaya adalah obrolan dengan Ava, menggunakan kunci Anda sendiri.

Menemukan Ruang

Buka Creative Studio dan cari di bawah 3D di bilah sisi untuk Blender (Headless). Katakan kepada Ava apa yang ingin Anda buat: "sebuah tong kayu untuk Taverna abad pertengahan", "kotak fiksi ilmiah", "pohon low-poly untuk game mobile".

Brief Diberikan Terlebih Dahulu

Sebelum apa pun dibuat, Ava meneliti referensi dan ukuran aktual, lalu menyajikan brief di panggung. Brief ini mencakup apa objek tersebut, di mana ia berada, gayanya, dimensi aslinya, referensi, tujuannya (Unreal, Unity, Godot, pencetakan 3D, atau render), anggaran detail, kondisinya, tambahan, dan tujuannya, beserta alasan Ava untuk masing-masing poin.

  • Tanyakan padanya di obrolan, atau klik Edit dan ubah sendiri.
  • Ketika sudah sesuai, klik "Setujui Brief". Hanya Anda yang bisa menyetujuinya: Ava tidak bisa menyetujuinya untuk Anda, dan dia tidak bisa mulai membangun sampai Anda setuju.
  • Jika Anda atau dia mengubahnya nanti, proses menunggu persetujuan Anda lagi.

Membangun, Langkah Demi Langkah

Ava membangun secara bertahap. Setelah setiap langkah, dia melihat render hasil kerjanya, dengan ukuran dalam meter dan jumlah segitiga, serta memberi tahu Anda apa yang telah dilakukan. Setiap langkah melanjutkan langkah sebelumnya, termasuk apa pun yang Anda ubah secara manual di Blender: gunakan Buka di Blender, buat perubahan Anda, simpan, dan langkah selanjutnya dimulai dari versi Anda.

  • Setiap model memiliki foldernya sendiri berisi file .blend, file .glb (selalu), dan file .fbx jika Anda memintanya.
  • Proses yang gagal tidak menyimpan apa pun. Model tetap persis seperti semula.
  • Ava berhenti dan melaporkan status setelah tiga langkah sukses sejak Anda berbicara terakhir. Katakan "terus lanjut" dan dia bisa melakukan hingga sepuluh. Tiga kegagalan berturut-turut juga akan menghentikannya.
  • Setiap proses ditampilkan di bilah Studio pada bilah sisi selama sedang berjalan.

Tekstur yang Bertahan Saat Ekspor

Blender dapat membuat permukaan terlihat kaya menggunakan efek material langsung (noise, wear, bumps). Mesin game tidak dapat membacanya: jika diekspor apa adanya, model akan tampil datar. Jadi, Ava melakukan baking tampilan ke dalam gambar tekstur nyata (base colour, roughness, metallic, dan normal maps) dalam folder tekstur di samping model, dan memberinya material yang dapat diekspor dengan rapi. Jika model masih memiliki detail yang belum di-bake, laporannya akan menyebutkan hal tersebut, dan dia tidak akan selesai sampai itu dilakukan.

Kembali ke Sebelumnya

Setiap langkah sukses disimpan, dengan pratinjau di bilah Riwayat di bagian bawah panggung. Klik salah satu untuk melihatnya, lalu klik "Kembali ke Ini" untuk mengembalikannya, termasuk teksturnya. Kembali disimpan sebagai langkah tersendiri, sehingga tidak ada yang hilang setelahnya. 20 langkah terakhir tetap disimpan.

Lebih dari Satu Model

  • Brief baru membersihkan panggung untuk karya baru. Beralih antar model Anda dari daftar Model.
  • Minta Ava menduplikasi model dengan nama baru untuk mencoba variasi. Salinan mempertahankan brief dan memulai riwayatnya sendiri.
  • Hapus menghapus seluruh folder model. Sistem selalu meminta konfirmasi terlebih dahulu, dan menunggu hingga Ava selesai bekerja.

Apa yang Menjaga Keamanannya

Langkah-langkah Ava adalah skrip Python yang dijalankan Blender. Setiap skrip diperiksa sebelum dijalankan, dan pengaman di dalam Blender memblokirnya saat berjalan, mencegah memulai program lain, menggunakan jaringan, mengakses luar folder model, atau mengubah pengaturan Blender. Blender juga dimulai dengan skrip dan add-on bawaan dalam keadaan mati. Ini adalah pengaman, bukan sandbox: ia menghentikan hal-hal yang tidak perlu dilakukan oleh skrip pemodelan.

Model Anda di Perpustakaan

Setiap model muncul di Perpustakaan dengan tampilan 3D yang sama, ukurannya, jumlah segitiga, dan versi Blender yang membuatnya. Dari sana Anda dapat membukanya di Blender, membuka foldernya, menyalin jalur ke file .glb atau .fbx, menggunakannya dalam proyek Anda, atau memasukkannya ke dalam folder bersama sisa paket.

Dari Perpustakaan ke Mesin Game Anda

Folder dan Paket di Perpustakaan

Menjual Karya Anda

creative studioblender3dgame assetstutorials