Ava Supernova
AvaSupernova
All guides
Tutorials·6 min read·

من مكتبتك إلى محرك الألعاب الخاص بك

الحصول على النماذج والصور التي أنشأتها Ava في Unity أو Godot أو Unreal: أي الملفات التي يجب استخدامها، وكيفية تنزيلها بشكل نظيف، وما يجب فحصه عند الاستيراد.

كل ما تنتجه Ava في غرفتي Blender و GIMP يعيش في مكتبتك (Library)، على جهازك الخاص. هذا الدليل يتحدث عن الخطوة الأخيرة: إدخاله إلى لعبتك.

قبل التصدير: ثبّت المظهر

محركات الألعاب لا تقرأ تأثيرات المواد الحية في Blender. إذا لم يُثبت مظهر النموذج في النصوص (Textures)، سيظهر مسطحًا ورماديًا. تقوم Ava بعملية التثبيت (Bake) كجزء من إنجاز النموذج، ويحذرك تقرير البناء والتنزيل إذا بقيت تفاصيل غير مثبتة. إذا ظهر لك هذا التحذير، اطلب منها تثبيته أولاً.

الطريقة الأنظف: تحميل مجلد كامل

ضع العناصر في مجلد Library، افتحه، ثم اضغط على Download. ستحصل على مجلد أو ملف مضغوط يحتوي على الملفات النهائية فقط، دون مواد عمل Ava:

  • كل نموذج في مجلد خاص به: ملفات .fbx و .glb و .blend، بالإضافة إلى مجلد النصوص (textures) بجانبها. يتم حفظ ملف .blend بروابط نصوص نسبية، ليفتح بشكل صحيح على أي جهاز.
  • صور من غرفة GIMP بصيغتها النهائية فقط. تُستثنى القطع التي لم تصل لمرحلة النهائي بعد، وسيخبرك التنزيل بذلك.
  • رفعك الخاص كما قمت بإضافته بالضبط.
  • ملف How-this-was-made.txt، ما لم تقم بإلغاء تحديده.

المجلدات والحزم داخل المكتبة (Library)

Godot

اختر "Godot (لعملك الخاص)" تحت قسم Prepare for. ستحصل فقط على نماذج .glb والصور النهائية. يحمل ملف .glb نصوصه (Textures) بداخله، لذا اسحبه إلى مجلد مشروع Godot وستقوم Godot باستيراده تلقائيًا.

Unity

لعملك الخاص في Unity، يكفي التنزيل العادي: اسحب مجلد النموذج (ملف .fbx ومجلد النصوص) إلى مجلد Assets في مشروعك. Unity يقرأ ملفات .fbx تلقائيًا، بينما يتطلب .glb حزمة glTF من Unity.

إذا كنت تنوي البيع على Unity Asset Store، اختر "Unity Asset Store" تحت قسم Prepare for. ستحصل على مجلد جذري واحد يحتوي على ملفات .fbx و .png، وملفات .blend مضغوطة كمصدر، وإشعارات الأطراف الثالثة للخطوط، وتحقق من أن أحجام النصوص هي قوى العدد 2، وقائمة مهام لما يتبقى فعله داخل Unity.

Unreal

استخدم التنزيل العادي واستورد ملف .fbx عبر Content Browser في Unreal، مع إبقاء مجلد النصوص بجانبه. شيئا يجب التحقق منهما عند الاستيراد:

  • خرائط الـ Normal. تقوم Blender بطبخها بطريقة OpenGL بينما تتوقع Unreal الطريقة DirectX. إذا بدا تفاصيل السطح مقلوبة، افتح نص الـ Normal في Unreal وقم بتفعيل خيار Flip Green Channel.
  • الحجم. تعمل Ava بالمتر بينما تعمل Unreal بالسنتيمتر. قارن الحجم المستورد بالحجم الذي تعرضه Library للنموذج.

هل تنوي البيع على Fab؟ اختر "Fab (3D)" تحت قسم Prepare for: ملف مضغوط واحد لكل صيغة، أسماء تحتوي على علامات سفلية، صورة للمعرض، وفحص للمقياس مقابل إنسان طوله 1.92 متر.

تحقق من هذه الأمور في أي محرك ألعاب

  • المقياس (Scale): تبني Ava بالمتر، مع محور Z للأعلى. تظهر Library الحجم الفعلي لكل نموذج، لتتمكن من التحقق منه بعد الاستيراد.
  • نقطة الارتكاز (Pivot): موقع دوران النموذج يعتمد على طريقة بنائه. إذا كنت تريده في أسفل المنتصف، أخبرنا بذلك في الطلب.
  • الكوليدرات (Colliders)، والبريفابس (Prefabs)، ومستويات التفصيل (LODs) هي مهام خاصة بالمحرك. تقوم Ava بإنشاء النموذج؛ أما إعداداته للعب فيحدث داخل محركك.

أسرع، لقطعة واحدة

  • انسخ مسار .glb / انسخ مسار .fbx من منطقة النموذج، ثم استورد من ذلك المسار. تحمل ملفات .glb و .fbx التي تم إنشاؤها وقت البناء نصوصها بداخلها.
  • فتح المجلد يعرض ملفات النموذج على القرص.
  • استخدام في المشروع ينسخ القطعة إلى المشروع المفتوح في VS Code أو IDE، إلى مجلداته: public أو src/assets أو assets أو static أو images، حسب وجود الأول. ينسخ مجلد العمل بالكامل، لذا نظف ما لا تحتاجه.

إضافة ملفاتك الخاصة

يقوم الرفع بإضافة صورك الخاصة، الفيديو، الصوت والنماذج (GLB, glTF, FBX, OBJ, .blend) إلى المكتبة، مسجلة كعملك. صيغ الملف الواحد تعمل بشكل أفضل: ملف .glb أو .blend يحمل كل شيء، بينما قد يصل ملف .gltf أو .obj الذي يحتفظ بنصوصه في ملفات منفصلة بدونها.

اصنع نماذج ثلاثية الأبعاد مع Ava باستخدام Blender

اصنع صورًا مع Ava باستخدام GIMP

creative studiolibraryunitygodotunrealgame assetstutorials